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同步音律喵赛克是从移动端移植到PC端的音乐游戏,在移动端还是小有名气,登陆steam平台后,相信不少玩家比较感兴趣 , 下面一起看下这篇Musynx上手体验心得分享吧 。
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上手体验心得分享
写在前面
从移动端移植到PC端的音乐游戏少之又少,当然一方面是因为本身音游的数量就不多;而另一方面,从触屏到键鼠的操作模式变化对大多数音游来说并不友好——这也是整个移植过程中最难的地方 。
我有幸拿到了《喵赛克》的测试码,提前进入游戏体验了一番 。在我上上篇《节奏过山车》的评测中 , 我提出了这样的观点:音乐游戏大致可以理解为“根据音乐节奏正确的做出相应动作”,“音乐和节奏”二者共同构成了音乐游戏的基础 , “做出相应动作”则是不同音游的玩法区别所在 。所以在游戏正式发售之前 , 我们就从音乐和玩法两方面来切入,和大家聊一聊Steam版的《同步音律喵赛克》——或者说,聊一聊我们为什么要选择玩《喵赛克》?
中文V家等大量二次元歌曲授权,多位著名神曲师原创谱曲,你想说她不用心都不行
有一个在全世界范围内都通用的规律:正统的音游玩家至少90%都是宅(无贬义) 。日系音游在业界最为顶尖,受众也是最广的,而在日系音游中融合了许多日式“宅文化”:但凡是日系音游就一定会有各种V家、东方和动漫曲;《IIDX》、《节奏过山车》很花心思的设计看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前线》无端联动等等 。至于是“因为宅才接触了音游”还是“因为音游才接触了宅”我不得而知,但厂商这么做一定是迎合了受众 。从侧面能看出音游玩家和宅的重合度的确高得可怕 。
《喵赛克》深知这一点,因此在选曲上非常讲究 , 并且最大程度上迎合了国内的玩家群体:大量中文V家授权曲——特别是获得了VOCALOID4中文声库“星尘”的正版授权、大量二次元ACG曲目都是国内阿宅们的痛点 。
当然了,宅和音游玩家并不能划等号,为了那些硬核的音游玩家 , 《喵赛克》也请到了许多著名的音游作曲师:M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等等 。而且,I-Inferno并不是拿到曲师已有作品的授权,而是请曲师为《喵赛克》写全新的独占原创曲!虽然这些曲目数量不多,但I-Inferno的用心程度可见一斑 。
不同于《OSU》,作为一款盈利性质的游戏 , 《喵赛克》不能想用什么曲子就用什么曲子,每一首歌要么原创要么就一定要得到授权 。就目前《喵赛克》的曲库来看,I-Inferno是下了本的 。目前游戏本体包含48首曲子 , 全曲DLC“永远的小伙伴”包含额外的85首曲子并且不用再为之后的更新付费 。移动端上《喵赛克》本体1元,全曲包售价188元,与Steam版应该相差不会很大 。这个价格凭良心说是不贵的,按照一般的音游市场价格,1首新曲的售价在4-10元不等 。如果喜欢《喵赛克》,那么全曲包DLC是非常值得买的 。
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移动端移植硬伤,玩法风格新意不足 , 你说她用心还真差点意思
与优秀的曲库相比,《喵赛克》在玩法上就逊色了许多 。
《喵赛克》的玩法是下落式音游 。不过在移动端上,触屏有着比较大的发挥空间 , 没有固定的Key下落轨道设计让《喵赛克》有了属于自己的特色 。
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