贪玩蓝月传裁员消息,页游们迎来诸神黄昏了吗?( 二 )
想要摆脱买量 , 需要在研发上做工夫 , 增加当前用户的活跃度 , 并刺激消费转化 , 一方面贪玩在业务层除了继续请不用的明星推出不同的游戏之外 , 再无创新 。
另一方面 , 贪玩旗下的游戏产品不论名字怎么变 , 其实更多的还是在“传奇类游戏”这一个细分品类中运作 。
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“传奇游戏”是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) , 常有多个职业角色 , 玩家可以进行刷本、做任务等进行经验、装备的累计 , 属于PC时期的热门游戏品类 , 腾讯此前也曾发布过QQ幻想世界等 。
贪玩游戏多围绕情怀做运营 , “是兄弟 , 就来砍我”、“加入我的队伍”等广告词 , 面向潜在用户也多为曾经的页游爱好者 , 这类群体大多已成年成家 , 具备消费能力 , 也因此能够支撑起贪玩游戏庞大的营收 。
但传奇游戏的用户池并不大 , 基本上在这几年中已经被瓜分干净了 。
其次传奇类游戏在这几年中主打装备回收、交易自由、刷副本等玩法 , 在玩法上基本上与十年前并无二致 , 玩法单一 , 不仅很难留住用户 , 也很难吸引到追求新潮的年轻用户 。
再次 , 在当下游戏产业蓬勃发展之下 , 一款游戏的生命周期往往只有三到六个月 , 像王者荣耀、阴阳师这样的游戏更是不多 , 传奇游戏并不具备保持生命长青的能力 。
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贪玩游戏们从页游到手游 , 产品本身的劣势并没有得到解决 , 在红利耗尽之后 , 只会迎来自己的生命黄昏 。
【贪玩蓝月传裁员消息,页游们迎来诸神黄昏了吗?】三、固守还是变革:贪玩的传奇IP要如何续写?
传奇游戏们的“内战”也一直不断 , 在贪玩之外 , 网易、三七互娱、腾讯也一直盯着这块蛋糕 。
据天眼查数据显示 , 自传奇游戏诞生20年来 , 累计注册用户超过6亿 , 并且保持着年流水超百亿的规模 , 累计创造价值近千亿 , 在未来 , 依旧有近400亿的潜在市场价值 。
一方面是传奇类游戏研发成本很低 , 理论的净利润高 , 另一方面则是玩法简单“打怪掉包、PK爆装、万人作战” , 开发门槛较低 , 可以不断改名、开服 , 实现模式复制 。
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追求“原汁原味”带来产品同质化 , 在没有差异化竞争力的事实面前 , 其实就是“懒政”式的一劳永逸 。 2019年游戏版号恢复之后 , 对游戏版号的发放更为严格 , 在传奇类游戏的细分领域中 , 将会对游戏本身品质有更大挑战 。
审核难、版号少、轻开发、获客成本高、存量耗尽 , 当下的传奇类游戏 , 可能连古天乐、张家辉也救不了 。
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毛姆曾有一句经典的语录:“命运中所有的馈赠 , 早已在暗中标好了价格” , 贪玩依靠简单粗暴的买量创收、依靠首充红包充当营收大头的浮躁产品观 , 终将会迎来反噬 。
贪玩的当下要做的 , 是跳出传奇的往日旧梦中 , 专注产品、打磨作品 , 成为游戏领域内的一方诸侯 , 也并未可能?
待到那时 , 贪玩还能说一句“以前我没得选 , 现在我想做个好人” 。
参考资料:
数据来源:天眼查
图片来源:网络
参考文章:
锦鲤财经:贪玩蓝月们正在陷入“泥潭”
鞭牛士:贪玩蓝月 , 要养不起兄弟了
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