《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈

自从凭借《绝地求生:大逃杀》一炮而红后 , 蓝洞(现已更名为KRAFTON)就成了一家饱受争议的游戏公司 。
你无法否认 , 《绝地求生:大逃杀》确实是一款成功的作品 , 它引领了全球范围内大逃杀类型游戏的火爆 , 在很长一段时间里 , 它都是Steam上最受欢迎的多人游戏之一 。 但在游戏推出后 , 糟糕的优化问题 , 并不算丰富的游戏内容 , 也充分暴露了蓝洞在游戏开发上的经验不足 。 他们不得不在此后花费数年的时间 , 不断优化和丰富游戏内容 , 而它的热度 , 也随着时间的流逝而不断散去——直到最近 , 它正式成为了一款免费游戏 。
另一方面 , 在差不多同一时间 , 蓝洞也终于拿出了自己的新作《雷霆一号》 。 这是一款俯视角战术射击游戏 , 从游戏类型和成品质量上来说 , 都和之前的《绝地求生:大逃杀》有着巨大的差距 , 它让我们看到了 , 在经过多年技术积累后 , 如今的蓝洞 , 正在走出《绝地求生:大逃杀》为其打造的舒适圈——这当然是好事 。
《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈
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上手《雷霆一号》的第一感觉 , 就是难 。 如果你只是通过了游戏的教学关卡 , 就以为掌握了游戏的玩法技巧 , 那么恐怕实战的第一个关卡 , 就会让你栽上一个大跟头 。 游戏采用了偏写实的设计思路 , 尽可能模拟了真实特种作战中 , 可能出现的干扰因素 , 而这些不曾出现在教学关卡中的难点 , 会一下子让玩家陷入困境 。
《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈
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首先 , 实战中的战场环境 , 绝不会像教学关卡中那般安逸 。 游戏中的关卡场景非常多变 , 从农家住宅到废弃工厂 , 再到山区丛林 , 不同环境下 , 玩家所面对的交战场景 , 都会发生变化 , 像是第一关的农家住宅 , 难点就在于室内的近距离战斗 , 而到了第三关的山区 , 玩家就将面临缺乏掩体的作战环境 。 不仅如此 , 每一关的天气也会发生改变 , 而这同样会对玩家的渗透作战 , 造成影响 。 比如 , 在小队成员不装备夜视仪的情况下 , 夜晚雨天场景的作战 , 就会变得非常棘手 , 场景会变得非常阴暗 , 玩家很容易会漏看敌人的位置 , 将自己暴露在敌人的枪口之下 , 相较白天场景的作战 , 难度会陡然升高 。
《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈
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当玩家进入室内场景时 , 作战难度相比室外 , 又有所不同 。 从写实的角度出发 , 室内短距离作战 , 节奏更快、情况更复杂 , 胜负往往也只在一瞬间便决出 , 所以对玩家的反应速度和战术配合 , 也就有着更高的要求 。
为了模拟实战中的室内交火 , 游戏在室内场景为玩家设置了更多的阻碍 , 玩家如果不使用特殊的作战工具 , 便无法快速确认敌人的位置和数量 , 如果贸然破门而入 , 躲在角落里的敌人 , 就会趁机阴你一手 。 室内交火对玩家的视野做了更多的限制 , 即便身处上帝视角 , 你也只能同步看到角色视野内的物品 , 而房间中的其他敌人 , 只会在发出声音时 , 以声波的形式显现一个大致的位置 , 这些都和现实中的特种作战 , 极其相似 。
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而这样的玩法 , 当然不是《雷霆一号》首创 。 在它之前 , 《破门而入》《ZeroHour》等同题材的作品 , 也都受到了玩家的广泛好评 。 《雷霆一号》的特殊之处在于 , 它试图在这些玩法的基础上 , 加入更多策略性的内容 , 从而达到更加写实的效果 , 本作中的装备系统和小队指令 , 就是对此最好的证明 。

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