《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈( 三 )
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【《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈】蓝洞显然也清楚这一点 , 所以本作也提供了非常丰富的多人玩法 , 除了合作过关的PVE模式外 , 也有常规的占点、死斗等PVP玩法 。 虽然目前可供游玩的地图并不算多 , 但角色和武器的平衡性还算不错 , 而且在PVP模式中 , 你也随处可见《绝地求生:大逃杀》里的草丛老阴逼们——只能说 , 不愧是蓝洞开发的游戏 。
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另外 , 游戏也支持Steam的创意工坊 , 玩家可以根据自己的喜好 , 自定义武器皮肤、地图、玩法 , 目前官方宣传片中的“丧尸模式” , 已经上线了创意工坊 , 玩家可以自行下载体验 , 可以预见 , 如果玩家的热情足够高 , 日后游戏的创意工坊将出现大量有趣的玩法、地图和皮肤 , 来保障其长线运营能力 。
《雷霆一号》选择俯视角战术射击这一游戏类型 , 确实是个大胆的尝试 , 它很有可能无法像《绝地求生:大逃杀》那样 , 再次获得超高的关注 , 但仅从游戏的优化和完成度上来说 , 这一次蓝洞并没有重现《绝地求生:大逃杀》首发时的翻车状况 , 也算是一种进步了 。
虽然游戏仍有许多有待优化的地方 , 游玩内容也有待丰富 , 但作为蓝洞的一次全新尝试 , 本作整体上算是一部合格的作品 , 且有着不错的可塑性 。 对于军事游戏的爱好者来说 , 确实值得尝试 。
走出舒适圈必然是个艰难的过程 , 但这一步 , 蓝洞应该是走对了 。
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