《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈( 二 )


《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈
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《雷霆一号》的装备页面 , 颇有几分《绝地求生:大逃杀》的味道 , 玩家需要花费有限的点数 , 为自己的小队进行配装 , 包括全身的护具、背包 , 携带的主、副武器和作战装备 , 都可以进行单独的定制 。 不同的装备都有着单独的属性面板 , 玩家可以通过事先浏览作战简报 , 根据战场的实际需求 , 完成备装 。
这套装备系统 , 确实有着不错的可玩性 , 因为它在实战中的存在感非常高 。 举几个简单的例子 , 当关卡需要玩家尽可能低调地完成任务时 , 你就最好给每一位小队成员的武器 , 都配备消音器;当你需要在夜晚作战时 , 头盔上附带的夜视仪 , 能为你省去不少麻烦;当你为角色装配了高护甲和大容量背包后 , 代价就是要丧失一部分的机动性 , 角色的体力会消耗更快 , 也更容易被敌人击中 。 这些设计 , 都充分展示了游戏的写实性 , 可以看出开发团队的用心 。
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另一方面 , 当这些装备投入到实战后 , 因为团队中每一名队员担当的角色 , 都是不同的 , 所以理论上 , 每个人在实战中 , 都能发挥不同的作用 , 从而实现行云流水的团队配合 。 同时 , 由于每一名队员可携带的装备都是有限的 , 所以游戏也很考验领队玩家合理分配资源 , 统筹全局的能力 。
《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈
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但这些终归只是理想的状态 , 在关卡实战中 , 其实很难有实现的可能 。 原因就在于 , 游戏的指令系统和AI强度 , 使得这些想法在目前的游戏版本中 , 均难以实现 , 尤其是对于单人游玩战役的玩家来说 。
首先 , 既然有了兵种的划分 , 那么理论上 , 战场上小队的四名成员 , 应该是各司其职的——狙击手负责掩护队友 , 其他三名小队成员携带不同的作战装备 , 完成侦查、突破的不同工作 。 但实际上 , 如果你是单人游玩战役 , 游戏的指令系统 , 并没法让你完成上述精妙的布局 。 你确实可以指挥队友开火、寻找掩护、移动到指定位置甚至保持固定队形 , 但就是没办法让他们各司其职 。
《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈
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当你发出某项指令后 , 电脑AI操控的队友会自动做出反应 , 但这个AI有时就容易抽风 。 比如 , 我想让队友在某块区域附近寻找掩护 , 当我标记完位置后 , 他们有些却会在AI的智能操控下 , 直接往敌人面前走 , 然后迅速被打成筛子 。 有时候 , AI也会不听我指令就随意开火 , 从而迅速暴露了全队的位置 。 你想和他们打配合 , 但他们在遇到敌人后 , 总会一股脑不要命地往前冲 , 而完全不给我做出决策的机会 。 即便我确实可以通过快捷键来单独操控它们的行动 , 但可使用的指令 , 也无非是让他们到达某个固定位置待命 , 或者使用地上的某样道具 , 可进行的操作非常有限 , 想要实现像育碧《幽灵行动》系列中那样 , 完美的同步打击 , 几乎是不可能的
《雷霆一号》评测:走出大逃杀的舒适圈
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当然 , 解决这个问题的方法也非常简单 , 就是拉上三个好友一起玩 。 没有了不灵光的电脑AI后 , 玩家与玩家间的配合 , 更能体现本作的游戏乐趣 。 只要有配合有指挥 , 想要实现电影中那种行云流水般的特种作战 , 也并不是没有可能 。 但我想大多数刚刚接触这款游戏的玩家 , 还是会先把它玩成一个互坑游戏 。

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