战略类游戏和战术类游戏,究竟谁更胜一筹?( 三 )
但更新“烽火连城”后 , 《率土之滨》的战争便转化成更加动态的模式 , 在总兵力有限的情况下 , 同盟间前线各城池的兵力分配 , 便是双方博弈的核心——当你重兵把守某个城池 , 你便要担心别处被人趁虚而入;当你将兵力均匀散开 , 你便要小心对方一拥而上 , 打个措手不及 。
因此 , 玩家需要时刻根据战场的情况 , 并根据不同的情况随机应变 , 这无疑使游戏的战略和战术决策 , 变得更加丰富而动态的体现 。
毕竟 , 就像前文所说 , 战略是为了达成最后的目标 。 过去《率土之滨》的战术与战略相对独立 , 单个战役之间缺少影响力 , 而这次的更新 , 便是丰富战术内容和战略内容 , 让整个战争对抗 , 都变得立体起来 。
当然 , 官道的作用 , 还不止于此 。 建造商行后 , 玩家能够解锁“行商”功能 , 通过连通的官道 , 可以派遣部队前往别的城池购买商品——这些商品 , 既包括一些普通的资源 , 比如铜钱、各类基础资源、预备兵等 , 也包括一些比较珍惜的资源 , 比如特色兵种、特色宝物等 。
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“行商”的机制为游戏补充了更加丰富的战备物资选择 , 这样一来 , 战略资源带来的差异化 , 也为战场带来了更多的变数——战争是复杂的 , 因此战争比拼的 , 往往不仅仅是兵力 , 还有对资源的把控 , 以及对珍稀资源的获取与利用 。 这是战略层面 , 不可忽视的一环 。
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只是 , 这个购买 , 要经历商队出发、购买商品、队伍回城这么一个过程 , 需要耗费一定的时间 , 直到商队归来以后 , 玩家才能够拿到商品 。 战场风云瞬息万变 , 行商耗费的时间 , 足以发生各种各样的事情 , 例如 , 被对手劫商 , 导致拿不到货物等情况 , 同样也是有可能出现的 。 因此 , 《率土之滨》要求玩家在做决策的时候 , 同时考虑到整体布局、未来发展方向以及长远的计划 , 这些都是战略层面需要考虑的内容 。
在新的烽火连城版本中 , “连通城池”这一机制 , 会把《率土之滨》的战争变得更加复杂 。 这些复杂 , 让玩家在决策过程中需要付出更多的考虑 , 也让玩家之间的博弈 , 变得更加有深度——官道使城池之间 , 能够互相调兵遣将 , 让整个战争变得动态化 , 增加了战术内容的深度;行商提供了资源差异 , 让战争不再是纯粹的攻城略地 , 拓宽了战略内容的广度 。
可以说 , 在SLG品类走过了六年的《率土之滨》 , 在这次的烽火连城版本中 , 给出了自己对于战争的理解——战略和战术并不是割裂的双方 , 而战争之中不论忽视哪一个 , 都会让战争变得扁平与简单 。
【战略类游戏和战术类游戏,究竟谁更胜一筹?】而战略类游戏和战术类游戏 , 究竟谁更胜一筹 , 《率土之滨》似乎也给出了自己的回答——战略类游戏更加注重于规划与分配 , 战术类游戏更加侧重于计谋与前线比拼 , 它们在各自侧重的领域 , 都有其更胜一筹的部分 , 但如果想要还原战争的复杂 , 两者的结合 , 显然才是真正的更胜一筹 。
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