虽然没有购入《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》|《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的游戏体验如何?

虽然没有购入《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 , 但我还是在各种与游戏相关的视频、文章、社群中看到了许多关于这款游戏的消息 , 其中最瞩目的不是惊人的销量与技巧分享 , 而是与游戏相关的各种bug 。
有些bug看起来不错 , 可以让玩家批量复制神兽、学习任意技能、不用打够8个道馆就能挑战联盟;但有些bug就很糟糕 , 人物消失、菜单无法关闭、角色被场景卡住 。 作为一款十年前游戏的复刻 , 《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并没有让玩家满意 , 但看看近几年的游戏 , 「复刻」似乎成为了各大游戏厂商的关键词 。
在聊游戏炒冷饭之前 , 我们显得说清楚炒饭的「做法」 , 虽然读起来都是「重制」 , 但其实也分为「Remake」和「Remaster」两种 。
Remake指的是重新制作 , 比如去年(2020年)获得TGA年度最佳RPG游戏、最佳原声 , 并收获6项提名的《最终幻想7重制版》 , 不仅拥有了系列的最强画面表现、超过50首全新曲目 , 还对游戏角色进行了重新塑造 。
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再向前看 , 2019年 , 《生化危机2重制版》让玩家惊呼把冷饭炒成了满汉全席 。 相比1998年推出的原版 , 不仅采用了最新的RE引擎 , 还拥有了更深层次的叙事体验、全新的过肩视角 , 画面和音效方面对比20年前同样有了全面提升 。
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《最终幻想7》和《生化危机2》有一个共同点 , 那就是距离重制版发售已经很久了(差不多20年) , 不论是画质、操作体验都已经落后当今时代 , 如今的主机也无法兼容当年的游戏 。
如同TV版的《EVA》与今年初完结的剧场版的《EVA》一样 , 虽然角色一致 , 但从画质音效到剧情走向 , Remake的游戏更像是在原本游戏世界观下的重新制作 。
而且 , 这些冷饭在一定程度上也对全新的玩法与技术进行了试错 , 总体来说 , Remake的游戏一般不会让玩家反感 。
而另外一种 , 也是经常会被玩家诟病「没诚意」的重制方式 , 就是Remaster了 。
Remaster一般指的是将旧唱片或者磁带中的音乐重新灌录 , 原汁原味是它的特点 。 到了游戏上 , 我们一般会把它称为「复刻」或者「高清重制」 。 比如今年7月发售的《塞尔达传说:御天之剑HD》 , 就是2011年《塞尔达传说:御天之剑》的Remaster 。 在游戏预售阶段 , 任天堂放出了许多画质对比图 , 确实与原版差距不大 。 在2011年 , 《塞尔达传说:御天之剑》收获了IGN10分和Fami通40分的满分评价 , 十年的时间也并没有让「天剑」在今天落伍 。 但对老玩家来说 , 高清重制后的它能获得的最高评价 , 只是「重新找回了当年的感动」 。
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最高评价不过如此 , 那《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的各种bug被玩家疯狂吐槽就很容易理解了:没有像以往复刻加入新内容(比如《精灵宝可梦:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》的二周目剧情) , 连原版bug都保留的、「原汁原味」的游戏体验 , 很难让玩家满意 。
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除了多快好省、高清重制的Remaster和引擎美术、全部重做的Remake 。 近年来 , 《使命召唤》《鬼泣》《英雄联盟》 , 越来越多的主机、PC游戏也移植到了移动端 , 虽然不是传统意义上的「重制」 , 但也免不了玩家像对比重制游戏一样与端游进行比较 。

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