虽然没有购入《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》|《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的游戏体验如何?( 二 )


虽然没有购入《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》|《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的游戏体验如何?
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重制背后 , 是市场与创意的双重考验
更高清的画面、更出色的声音表现、更快的加载速度 , 不论是主机游戏还是PC游戏 , 越来越多的大厂走向了拼画面的道路 , 在游戏玩法方面 , 创新似乎越来越少了 。
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▲TGA2021年度游戏《双人成行》在玩法上让我们眼前一亮
越来越强的性能提升的不只是游戏的画面质量 , 同时也提升了开发成本 , 为了平衡成本 , 去年(2020年)《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》终极版的售价达到了69.99美元 。 游戏公司TakeTwo也将本世代游戏售价涨价了10美元(上世代为59.99美元) 。
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TakeTwo的CEOStraussZelnik在接受采访时表示 , 涨价情非得已 , 毕竟60美元起步的游戏售价已经有15年没有变化了 。 在采访中Zelnik也提到 , 虽然游戏一直没有涨价 , 但游戏开发成本至少涨了200~300% 。
毕竟不是每款游戏都能做到《使命召唤》《荒野大镖客》那样的千万级销量 , 但每款配得上次时代的游戏 , 都需要程序员、设计、策划等游戏开发工作人员的共同努力 , 游戏成本上涨也是可以预见的 。
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更何况不是每个游戏公司都能像任天堂在玩法创意上玩出花 , 如何降低成本、如何高效运转 , 就成为了每一个游戏公司要考虑的事情 , 一部分游戏转向了与手游类似的F2P(FreetoPlay)模式 , 游戏免费 , 通过游戏内购和广告收益 。 而另一种降低成本的方式 , 就是前面提到的重制:曾经的游戏品质是销量的保证 , 高清化的画面除了吸引系列老玩家 , 还能让更多新玩家入坑 , 只要价格不离谱 , bug别太多 , 玩家都不会有太大怨言 。
作为一个从Switch入坑任系游戏玩家 , 我对老玩家津津乐道的那些老游戏心动不已 , 但毕竟「买新不买旧」 , 我不会因为一款《塞尔达传说:御天之剑》而购入Wii , 所以当高清重制版登陆Switch时 , 我就在第一时间购入了这款许多游戏博主建议「降价再购买」的游戏 。
我在乎的不是「性价比」 , 而是能在本世代游戏机上玩到当年的满分作品 。
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对厂商来说 , 高清化游戏可以很好的降低开发风险和成本 , 虽然可能会被老玩家嫌弃(比如太贵) , 但总比大力开发新IP , 结果市场反应一般 , 导致最终亏钱好 。 甚至在许多玩家看来 , 这就是一件「躺着赚钱」的好事情 。
说到重制 , 那就不得不提「躺着赚钱」的典范卡普空 。 玩家们调侃《生化危机4》只在任天堂NGC上发售过 , 因为其他平台发售的是「生化危机4HD高清DLC完全合集终极威力加强版」 , 一份冷饭从NGC(2004年)炒到Switch(2019年) , 卡普空是独一份 。
除了降低成本 , 为系列新作预热、让玩家对系列过往作品有一定印象 , 也是重制游戏的一大作用 。
2016年 , 经典魔幻动作游戏《暗黑血统》发布重制版《暗黑血统:战神版》 , 随着《暗黑血统3》的发售 , 重制后的《暗黑血统:战神版》和《暗黑血统2》 , 就成了玩家们薅羊毛、「游戏喜加一」的常客 。 《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》故事发生的神奥地区 , 正是明年GameFreak重点作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》舞台洗翠地区的未来 。 重制版的「珍钻」 , 某种程度上也引出了明年的作品 。

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