当我们在谈论游戏是不是“第九艺术”时我们在谈论什么?
“第九艺术”是什么?
“第九艺术”这个名号从我刚刚开始接触游戏时期的《生化奇兵:无限》 , 再到《巫师3》 , 《荒野大镖客》系列 , 《伊迪芬奇的回忆》 , 《底特律:变人》和大大小小的独立游戏 , 仿佛成为了游戏史上的佳作的代名词 。 而无数的中文视频都在探讨了这一个问题:游戏到底算不算是继电影之后人类文明又一大新的艺术形式 。 而我今天这篇文章无意探讨它是否是”第九艺术“ , 因为这个讨论起来根本没有尽头也缺乏论据 , 我今天想探讨的是为什么游戏玩家会希望游戏成为”第九艺术“ 。
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“艺术”的代表作
在讨论”第九艺术“之前 , 我们得首先认识”七大艺术形式“ 。 是的你没有看错 , 事实上在学术圈连”电视节目“能否算是第八大艺术至今还没有任何的定论 。 ”七大艺术形式“脱胎于意大利诗人以及电影先驱者乔托.卡努杜(RicciottoCanudo)的文章《第七艺术的诞生(TheBirthoftheSeventhArt)》 , 文中所提到人类历史中的六大艺术形式分别为:雕塑 , 文学 , 建筑 , 戏剧 , 音乐和绘画 。 但是那都是静态的 , ”电影“作为一个可以动态地将前六大艺术形式融合的工艺品几乎是”理所应当“的成为了第七大艺术 , 而它也有自己独特的艺术形式 , 即通过剪辑使得一个画面对于观众产生更多情感联想和冲击后人称之为”蒙太奇“ 。
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第七艺术的诞生
而大半个世纪之后 , 游戏的出现几乎导致这一个领域进一步得到了推进 , 在整合了前七大艺术形式之后通过与内容交互的手段之间让受众体会到故事乃至于主人公所体验到的操作 , 从而更深层次的进行情感上的连接 。 而这也是玩家在称游戏是“第九艺术”的最常用的论据之一 。
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第九艺术的起源作之一
综上所述 , 如果按照乔托.卡努杜在《第七艺术的诞生》中的描述 , 显然游戏相比起后来陆续被称为“第八艺术”的“电视节目”和“漫画”相比起来 , 游戏不仅仅在融合前七大艺术方面相比较“电视节目”以及“漫画”(特别是漫画)完全不输给前辈 , 甚至还拥有属于自己独特的“艺术表达形式” , 也就是交互性 , 这种交互性对于前面七大艺术都是受众被输入的形式几乎是颠覆性(是的我知道很久以前有过“交互式小说”这种概念不过我觉得实验性概念不能被考虑进来) 。 所以游戏其实更应该被称之为电影之后的“第八大艺术” , 然而我今天想聊的都不是这些定义上的东西 , 我真正想聊的却是为什么游戏玩家会希望游戏被称为“第九艺术”甚至再引申一下 , 为什么“电视”“漫画”会想被定义为“第八艺术” 。
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第九艺术的最新作之一
游戏为什么需要“第九艺术”
事实上我觉得看了文章前半部分的玩家们大概心里有点明白我接下来想说些什么了 , 也就是“第九艺术”不重要 , ”游戏“很重要 。 以下皆为作者观点:
如果去看”第八艺术“下的电视节目与漫画就会发现他们有一个共同点 , 就是他们皆是在当时社会上非常流行的娱乐形式 , 而同时也因为其内容而饱受争议 , 从电视节目角度来说 , 80年代的一本《娱乐至死(Amusingourselvestodeath)》直接给电视节目扣上了”洗脑“”破坏理性“”人类思维从此走向肤浅化和碎片化“的大帽子(虽然我并不持反对意见) 。 而漫画的话 , 如果有关注美漫的朋友可能会了解到上个世纪50年代美国漫画那近乎于离谱的审查制度 , 除了暴力和裸露以外 , 甚至日常对话乃至体育运动题材都有非常多的限制 。 在这个环境之下 , 当时的电视迷以及漫画迷们几乎是迫切的需要一个东西去”正名“他们所热爱的娱乐项目并不会毁了他们 , 而”艺术“貌似是能在对于作品内容影响最小的基础上无限拔高作品的存在 , 说到暴力 , 很难有比起电影《发条橙》更加夸张的电视 , 而污言秽语来说《麦田里的守望者》第一个跳出来表示不服 , 至于裸露 , 古希腊的雕塑就没几个是好好穿衣服的 , 这些必然死在电视和漫画审查当中的内容因为他们是”艺术“而躲过一劫甚至因此成为经典 。 而这也是为什么漫画与电视在当时需要”第八艺术“这个名号 。 而随着审查放宽 , 漫画的审美层进一步扩大 , 漫画与电视逐渐以更加生活化的形式成为我们又一个日常的娱乐方式 。 而从这开始 , 其实”第八艺术“的呼声就开始变小 , 以至于我们现在在互联网上其实很难找到争论电视或者漫画是不是”第八艺术“的帖子或者视频 。
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