当我们在谈论游戏是不是“第九艺术”时我们在谈论什么?( 二 )


当我们在谈论游戏是不是“第九艺术”时我们在谈论什么?
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当我们在谈论游戏是不是“第九艺术”时我们在谈论什么?】针对漫画过度审查的讽刺漫画
然而时代是个圈 , 那些曾经属于电视与漫画的污名以及偏见最终还是绕回来了并且找到了新的受害者:游戏 。 进入21世纪 , 游戏作为一个物美价廉且时刻充满乐趣的娱乐方式迅速占领了人们的客厅和电脑 , 而网络对战游戏更是让一些游戏拥有了几乎无尽的生命力 。 而游戏与暴力的关联则从1994年的《真人快打》就开始了 , 具体的时间表我不希望过多赘述看这个网站即可(ATimelineofVideoGameControversies-NationalCoalitionAgainstCensorship(ncac.org)) , 只是希望大家知道 , 从1994年到2021年关于游戏的争议从来没少过 , 从欧美到东亚 , 从”暴力诱发者“到”精神海洛因“ , 游戏始终是教育问题 , 社会压力 , 家庭冲突之下不二的背锅者 。 在这个大背景下游戏甚至成为了(包括我在内)在潜意识中就是不好的东西 , 甚至我在大学时打游戏久了都有一定负罪感 , 即使我已经完成了所有学习上的目标 。
当我们在谈论游戏是不是“第九艺术”时我们在谈论什么?
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不过来到了2010年 , 随着网络以及粉丝群体文化的进一步升级 , 玩家 , 家长 , 学者乃至整个社会开始慢慢意识到其实游戏不会直接导致暴力或者性格扭曲 , 而随着社会口碑回暖 , 游戏也迎来了自己发展的黄金10年 , 而之前一直被束之高阁的”游戏艺术论“也逐渐被提起和重视 。 而”游戏艺术论“最明显的结果就是游戏在文化作品地位中的快速攀升 , 不仅仅是销量 , 玩家人数以及口碑的问题 , 还有游戏内容的正常化 。 以前的审查之中 , 游戏内含暴力 , 色情的游戏就会被直接打入”邪典“ , 所以那个时候的游戏会出现很多过度渲染乃至于妖魔化色情 , 暴力的内容 , 而这些游戏又给那些批判游戏的人源源不断输送弹药从而形成了一个舆论的闭环 。 而现在的游戏已经能堂而皇之的将受限制的暴力和色情带上台面了(褒义的”受限制“) , 这无疑是一个巨大的进步也是游戏走向艺术表达的必经之路 , 而这一切其实在玩家心中(我心中)跟”艺术“这个概念关系不大 。 游戏需要自己是”第九艺术“的最根本核心在于自由表达内容的权利 , 而玩家也需要游戏拥有”第九艺术“这个标签来摆脱社会 , 家庭和同僚对自己的看法 。 而我认为假如有一天游戏也完全日常化了 , 届时游戏是不是”第九艺术“或许根本不会有人在乎了 , 因为那个时候游戏不需要贴任何的标签也能被人公平的欣赏和看待 。
当我们在谈论游戏是不是“第九艺术”时我们在谈论什么?
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我个人眼中过度暴力的代表作
P.S.电竞体育化的引申
写完这篇文章主体之后我突然想到了 , 或许这些年国内电竞一直试图向主流体育靠拢和游戏向”艺术“靠拢其实是殊途同归的 。 因为以电竞的性质和商业环境 , 我认为它完全不需要与主流体育合并因为他们本身区别非常大而且市场也没有太多的竞争关系 , 而亚运会正式入选以及讨论的”入奥“依然在网络上有很多的热度 。 这也可以认为就是电竞粉丝需要电竞与主流体育一起的这个名号才能够不被人歧视甚至是被公正客观的评价 。
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结尾
讲了这么多也没什么好讲的了 , 我只希望各位的爱好有一天能在不依附于其他事物的影响下也能自由的观看 , 不会被恶语中伤 , 不会被污名化更不会因为爱好而成为一个“社会危险分子” 。 无论是游戏 , 漫画 , 动漫 , Vtuber等各种亚文化的爱好者们都能拥有属于自己的空间 。

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