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妖精的尾巴游戏基础要素有哪些?游戏中有不少基础的系统要素 , 比如工会排名、羁绊、委托等,这里给大家带来了妖精的尾巴游戏系统机制解析,一起来看下吧 。
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妖精的尾巴游戏系统机制解析公会排名系统
公会是《妖精的尾巴》世界中的一个重要元素 。
妖精的尾巴便是主角们所在的公会名称(Fairy Tail),随着游戏的进展,玩家要将自己的公会排名不断提升,最终成为第一 。
公会设施
公会在游戏当中相当于玩家的据点 。
在公会当中存在着各种各样的设施,但这些设施并不是在游戏开始时就一应俱全的 , 而是需要玩家不断地进行强化和改造 。
强化和改造公会设施,会给玩家带来数量众多的溢出 。像是增加HP的最大值,增加商店里道具的种类 , 增加素材道具的掉率等等 。
委托
玩家可以把委托理解为支线任务的一种 。
完成各项委托不仅可以让玩家获得各种奖励,还能够获取声望,想要提升公会的排名,声望是必不可少的 。委托存在着不同的等级,从RANK D到RANK S,奖励也会越来越丰厚 。想要接受RANK S的委托,玩家需要获得S级魔导士的资格 。
羁绊
角色与角色之间存在着羁绊 , 提升羁绊不仅可以让战斗变得更加轻松,还可以观看各种各样的羁绊事件 。
同时每个角色都存在着人物等级与RANK等级,提升人物等级的方式很简单,不停地战斗即可,而RANK等级则需要技能点数才可以提升 。
【妖精的尾巴游戏系统机制解析 妖精的尾巴游戏基础要素有哪些】角色剧情任务
每个可选角色都有属于自己的角色剧情任务,且任务大多分为多个阶段 , 完成这些任务可以提升各个角色的RANK等级上限 。而原本一些不可选用的角色则可以在完成角色剧情任务之后变得可以选用 。
世界地图
和大多数RPG一样,世界地图中的各个场所是逐渐开放的 。
不同的场景中,敌人不同,能够收集到的素材也不相同 。
“障碍物”的存在让一部分场景在玩家初次到访时无法完全探索 。玩家不用担心会忘记这些障碍物的位置,因为在它们在地图上都有标明 。
战斗系统
妖精的尾巴的战斗系统简单明快,回合制,SPD决定行动顺序 , ATK决定攻击力,DEF决定防御力,与大多数RPG游戏不同的是,普通攻击几乎派不上用场 , 或者说攻击力甚微 。
魔法是主要的攻击手段 。攻击力、攻击范围和附带属性决定了战斗的走向,在Easy难度下,玩家甚至很难有机会让自己控制的角色HP降为0 。
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魔法连携系统
魔法连携是战斗系统中的一个重要组成部分 。
强力,并且炫目 。随着游戏的进行,魔法连携的次数也会增加 , 是游戏后期对付BOSS的利器 。同时,魔法连携当中还存在着超魔法和合体魔法 。
超魔法是手动终止魔法连携的方式之一,威力高于普通的魔法 。随着游戏的进行,还会出现特殊的超魔法 。
合体魔法指的是特定角色之间的魔法连携,且角色必须处于觉醒状态,演出效果更加华丽 。
觉醒和追击
在战斗中发动觉醒和进行追击均要消耗角色的觉醒气槽 。
觉醒分为普通觉醒和变身 。所谓变身 , 也就是形态的转换,可使用的魔法也会随之发生变化 。随着游戏的进行,一部分角色将会自动习得形态的转换,而另一部分角色则需要提升RANK等级来掌握 。
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