对话优选 | 聊聊爆款游戏《土豆英雄》背后的故事

任何市场机会的出现都绝非偶然 , 其背后蕴含着用户需求的底层逻辑与创新迭代的规律变化 。 游戏的本质是创意 , 优质的内容始终具备强大的用户号召力和商业潜力 。 随着国内平台买量变现的成熟 , 游戏行业回归产品 。 为了更好地把握市场变化以及深挖复盘爆款案例 , 罗斯基联合腾讯广告游戏优选计划(以下简称“游戏优选”) , 推出了【对话优选】的内容专栏 。
在过去的一年 , 微信生态进一步开放 , 小游戏市场与用户越发成熟 , 而游戏产品也在逐步向中度化的混合变现类过渡 。 在这其中 , 一款休闲竞技玩法的微信小游戏《随机冲突:土豆英雄》(以下简称《土豆英雄》)引起了罗斯基的注意 , 这也是我们在2021年与开发者交流中 , 听到谈论次数最多的微信小游戏之一 。
作为一款竞技类小游戏 , 《土豆英雄》不仅实现了“App+小游戏”的双端化策略 , 并且在发挥游戏竞技元素的同时 , 还充分利用微信生态开放的多项能力 , 如视频号、直播、社区、赛事等等 , 让小游戏的长线运营更具优势并维持了游戏热度 。 不过在游戏研发运营的背后 , 团队经历了一次用户定位与选择的“生死”考验 。 为了了解更多游戏背后的研发发行故事 , 我们与《土豆英雄》的游戏制作人刘晓飞进行了交流 。
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爱谱雷
一支第一次做微信小游戏的手游团队
2018年成立的爱谱雷 , 一直以来专注于手游领域 。 《土豆英雄》是其团队的第一款微信小游戏 。 虽然是第一次做微信小游戏 , 但从手游到小游戏 , 无论是技术、还是从策划方向上 , 爱谱雷都有一定的积累 。 技术上 , 在做《土豆英雄》之前 , 团队曾有过两款用H5技术开发的轻量级产品 。 也正是由于此前的积累 , 加上微信小游戏平台的市场机会 , 在新产品立项的时候 , 团队选择了“App+小游戏”的双端化策略 。 同时微信小游戏平台的开放性 , 每天有一定的自然量以及便于调优测试的优势 , 也被很多研发团队所看重 。
刘晓飞表示 , 微信小游戏平台非常便捷 , 拥有非常好的调优产品环境 , 很适合小型开发商 , 这与他们面向用户开发的理念非常契合 。 罗斯基也认为 , 在现阶段微信小游戏生态越发成熟的大环境下 , 手游团队转型小游戏开发是比较好的机会 , 手游团队所拥有的团队规模、产品经验、资金优势以及长线运营调优能力非常适合做中重度精品小游戏和双端化发行 。
在谈到《土豆英雄》的立项时 , 刘晓飞指出 , 团队初衷是希望制作出一款符合大众审美 , 制作品质精良的塔防游戏 。 由于塔防本身玩法具有一定的强策略性(战略向) , 本质上其实是以“在有限的资源下 , 选择最合适的策略去消灭敌人” , 比如最少的经济消耗、最合适的布阵位置、最合适的升塔时机等 。 在设计上 , 团队会注重第一次玩塔防游戏用户的转化 , 所以会着重提供教学倾向的心流体验 , 并结合一些其他的游戏乐趣 , 比如重点强化了随机性 , 加强战斗中的变数及不确定性 。
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在美术风格上 , 立项的时候考虑了平台差异化和用户喜好带来的影响 , 美术上会尽量“轻度化” , 产品在立项初期做了10余种不同美术风格的尝试 , 通过模拟用户第一印象进行评分 , 最终选择了符合大众审美的偏向Q版的卡通风格 。
总的来说 , 得益于爱谱雷团队本身的研发能力积累默契程度团队对塔防品类 , 这些都为《土豆英雄》后续的成功打下了扎实的基础 。

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