《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?( 四 )


“这很有趣 。 ”斯派克特说 , “事实上 , 我不主张开发者过于关注经验值和角色的等级提升 , 但我的大部分游戏里似乎都包含这些元素 , 完全抛离《龙与地下城》是不可能的 。 ”
“经验值和等级提升能让玩家更快地熟悉角色扮演 , 也更容易融入系统创造的角色 。 这会让玩家觉得舒适 , 从而带来一种愉悦感 。 ”
斯派克特承认 , 沉浸式模拟游戏的自由感可能会令一些玩家望而生畏 。 “它们强迫你去思考 , 并以一种特别的方式让你对自己的行为负责 。 这意味着有时你必须停下来思考、评估、确定计划 , 然后才能采取行动 。 这些工作也许很有趣 , 但始终是工作……桌面角色扮演游戏的桥段更简单易懂 , 将重点放在角色和设计师的故事上 , 会让玩家觉得更舒服 。 ”
如今 , 仍然有PC游戏开发团队试图将角色扮演和掷骰子玩法结合起来 , 拉瑞安工作室就是个例子 。 现仍处于抢先体验阶段的《博德之门3》是一款获得《龙与地下城》官方授权的RPG游戏 , 模仿了原桌游的规则 , 并直接复制了怪物图鉴中的怪物 。
不过更重要的是 , 按照斯派克特的定义 , 《博德之门3》还是一款沉浸式模拟游戏:玩家可以通过模拟潜行、进行激烈的战斗或与角色对话等各种方式来克服障碍 , 从而书写属于自己的冒险故事 。
《龙与地下城》的影响力渗透到了游戏界的每个角落里 , 这早已经是共识 , 只是里面可能还有你不知道的故事 。
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《HowDungeons&DragonsshapedeverycornerofPCgaming》
原作者:JeremyPeel

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