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《围攻》Besiege是一款画面清新独特的战争攻城题材游戏,玩家可以自制武器来攻城,铰链作为一种动力来源,怎样使用才可以使强大最大呢,还不清楚的玩家一起来学习下吧!
铰链作为动力来源,已被各位玩家广泛应用,但对于其性能 , 尤其是安装连接点弹性和正面的粘性连接点总是让人头疼,所以此篇讲解一下昨晚关于缩放后铰链弹性的新发现,并总结回顾一下上期魔改进阶教程的核心内容 。纯结论+实例 , 不做过多讲解,能理解,说明你水平高,不能,说明你还要多学习一个 。
本期核心是缩放铰链弹性 , 首先罗列铰链作为动力的有点:铰链的动力计算方法是固定转速,既一定时间固定转动多少角度,因此对于限位机构非常有用 。铰链正面有一粘性连接点,能额外连接一个零件(具体名称详见上期或本期总结)
本期解决的问题:对于非对称大重量机构 , 如何有效布置铰链减少机构晃动,也就是如何增强铰链关节的刚度,测试机构如下图 。配重质量随实验情况采用不同数值 。所有实验均采用控制变量法严格排除干扰项 。
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第一章:缩放铰链弹性
第一节:
实验方式:单个铰链支撑,[沿运动方向(暂定为竖向)压缩为0.5+垂直运动方向(暂定为横向)压缩为0.5+高度方向(暂称为纵向)压缩为0.5]×(竖向受力+横向受力),共6个实验对象 , 配重质量数值15 。
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稳定后现象
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结论:1、单个铰链时,横向/纵向单轴压缩时且受力方向平行压缩轴方向时,刚度严重下降;受力方向垂直压缩轴时,刚度下降很小;纵轴压缩时,刚度下降较少,但比前一种稍大 。
2、在第一条基础上,受力方向沿竖向时,刚度下降程度比横向稍大 。
第二节:
实验方式:相同空间内(1×1×0.5)横向并置铰链(高0.5避免粘性连接点 , 配图是高1的),测试横向和纵向刚度 。
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实验结果:
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结论:3、受第一条影响,在相同空间内,横向并置铰链,受力方向沿纵向时,刚度随并置数量增加有较好提高;受力沿横向时,刚度随并置数量增加而慢慢减小 。
补充实验:横向4并置-VS-横向3并置 , 横向受力,纵向受力结果同上一条结论 。
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结论:4、受力沿横向时 , 强度似乎?随并置数量增加而降低 。
第三节:
实验方式,同第二节第一部分实验,高度1-VS高度0.5,目标:排除铰链正面互粘 。下图高度1 。
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下图高度1和0.5混搭 , 可明确观察到正面粘连 。
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实验结果:下图为高度1 。
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下图为高度0.5 。
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