斩妖行游戏评测心得分享 斩妖行游戏值得买吗


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斩妖行游戏值得买吗?抢先体验版本已经正式发售 , 不少玩家体验了游戏,各有各的感受 , 这里将为大家带来的是斩妖行游戏评测心得分享 , 还没入手的小伙伴们可以做个参考 。
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斩妖行游戏评测心得分享说说好的方面:
1.画面:很不错,并且相比Demo内已有的还加入了新的设计,目前为止没有任何的违和感 , 要说哪里有不好那就是有的地方上下层之间的隔阂并不显眼 。
2.音乐:很不错,音乐与战斗和场景的配合目前并没有给我违和感,在氛围的营造上打磨的挺不错,虽然不像Ori给我留下的印象深刻 。
3.配音:相比Demo,同样的场景里的配音增多,目前一半以上的流程都是有配音的 , 语调语气都能给人比较合适的感觉,戏腔的加入也很出色,章节之间的故事旁白也基本较好 。
4.形象设计:没有违和的地方 , 人物的设计和配音相辅相成,没有给人突兀的感觉 。
【斩妖行游戏评测心得分享 斩妖行游戏值得买吗】5.剧情:因为我只玩到了第一章 , 所以我只能说目前没啥问题挺合理挺恰当的,唯一有点不对劲的地方是主角师傅居然直接将主角逐出沧山 。
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游戏性
1.精力条(体力槽)的设计可以说合理也可以说不合理
作为魂类你加个体力条我也并不会说什么,说不定还会有点亲切感(虽然只狼、空洞骑士之类的没有体力槽设定) 。但是 , 我看遍技能树,发现精力条(体力槽)在目前是没有方法进行提升上限的!有可能这么设计的原因是想鼓励玩家切换技能、学习不同的技能树方向,但是很明显这样的操作繁琐程度是非常非常非常高的,并且没有技能是可以直接切换后就能直接使用并且恢复精力(体力)的!因此在精力条(体力槽)的设计上我只能说非常的鸡肋且不实用,而且并不是有精力条(体力槽)才叫魂味儿 。
2.无法中断很多动作,包括普通攻击、三连普攻后的蓄力“斩”、驱散,等等 。
只要你这个动作起手了,那么你按别的都无法打断必须强行执行完 , 这样相当于自己打输出的时候是完全没有防御能力的,鉴于击退和受击打断效果,导致攻击行为在有的时候相当于在“送人头” 。相比之下,只狼里即便你猛按攻击 , 被弹反后按下防御不但可以中断自己的攻击,而且攻防切换的人物动作也做的比较到位 , 就并不会存在为了避免敌人架势槽跌落而猛攻但基本会被打的情况 。
3.“闪”之后反击的判定时间严格 。
不是能够完美闪避的老手,基本都要观察是否有“闪”字的出现,但在“闪”字出现后的时间再按攻击 , 绝对有不少人的反应时间是无法打出闪避反击的,因为“闪”的判定时间在我感觉上较为严格 , 而怪物的类型和其攻击并不是单一的 。还有就是,不推方向键的情况下闪避必定向后而不是向面朝方向,不知道该说这是游戏特色还是没有考虑到玩家的操作习惯,垫步和翻滚表示很淦 。
4.“破”不存在无敌帧 。
以打“楚氏”为例 , 如果“破”了三连头发的第一下,那么很有可能会被第三下头发打中并受伤 , 并且会被击退 。原本“破”应该是避免自己受伤并创造输出机会的一个设定,但在有的情况下,很大概率会出现不但受了伤而且没打中人的情况 。如果弹反的是远程攻击,那么“破”是会把远程攻击向其发射的地方反弹回去,而不是敌人现在的位置 。再以“楚氏”为例 , “破”了她的头发后会弹反回发射方向,但“楚氏”早就飞到了别的地方,如果不加入空中战斗的话那么原本这样设定是没问题的 。

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