在这个越来越快的时代,变的是玩家还是游戏?
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不知道从什么时候开始 , 我似乎很难找回以前对游戏的那份热忱了 。
从最小的时候过年和亲戚家的孩子通宵玩合金弹头、三国战记 , 到再大一些入坑TX的网游;在汉化网站下盗版的单机 。 我曾经幻想过自己成为一名职业选手 , 也曾在报考志愿前想过要不要读计算机专业以后做一个游戏开发的程序猿 。
但是是从什么时候开始呢 , 我突然感觉自己好像已经过了应该无忧无虑玩游戏的年纪了 。
也许是当我手里捏着闪现却难以反应过来对面的大招 , 也许是我在忙碌的时候购买了一堆又一堆游戏解压却从未点开过 , 也许是那天我在地平线四里开着超跑漫游爱丁堡的时候 , 朋友开着玩笑对我说了一句“游戏都是虚拟的” 。 这或许就是玩家们经常自嘲的“电子阳痿”吧
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相信很多人和我一样“花钱买的游戏 , 难道还要花时间去玩吗”
在这个信息大爆炸的时代 , 变得到底是玩家还是游戏?
玩家在成长 , 游戏也在变化 , 原来大家都变了 。
日渐同质化的游戏类型和内容
数据显示 , 2021年间 , 1月到10月份 , NS游戏发售数量同比增长34% , PS和xbox的增长幅度更是分别达到了66%和61% 。 SteamSpy的数据则告诉我们 , 去年仅仅一年间就有9724款游戏登陆steam平台 , 而在2019年只有7907款 , 再追溯到前几年 , 2016年的时候只有不到4500款 。
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小黑盒的周报显示每周都会有两三百款新游登陆到steam上
游戏数量的井喷式增长 , 看似应该是玩家们的狂欢 , 可实则过多的游戏让大部分玩家根本难以挑选下手 。 且越来越多精品游戏的累积也让玩家们对游戏的标准日渐提高 。 而在众多新游中 , 高质量游戏乏善可陈 , 游戏类型和内容的同质化日趋严重 , 连剧情都越来越老套 。 看似数量众多的游戏其实并不能很好地满足玩家们的需求 , 又或者 , 玩家们自己也不知道到底自己想要玩一个什么样的游戏 。
在这些新游中 , 还不乏粗制滥造的“圈钱一波流” , 收割特定群体的“情怀韭菜流” , 换汤不换药的“定期更替流” , 这毁坏的不仅仅是一个企业和其IP的声誉 , 更是践踏着玩家的包容度跟耐心 。
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2K:你不会是在说我吧
GameAnalytics对今年海外移动游戏的分析数据显示 , 2020年优秀游戏的分水岭第一日留存率至第七日留存率都在呈下降趋势 , 同留存率一样 , 玩家的每日游戏时间也在全年持续下降 , 甚至每付费用户平均收入和每日活跃用户平均收入也都明显下滑 。
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GameAnalytics是一个海外移动游戏数据分析平台
碎片化的时间和游戏
游戏作为缓解压力的手段 , 本该是轻松愉快的 。 但在越来愈多的游戏厂商为了日活月活 , 费尽心机地设置各种签到 , 通行证 , 每日任务去留住玩家之后 , 游戏就变味了 。 很多人调侃 , 我下了班打会游戏结果比上班还累 。
各种工作室则是早早地嗅到了商机 , 纷纷相继推出代餐 , 代练等业务 , 甚至开出了不菲的价格 。
越来越肝的游戏 , 越来越碎片化的游戏时间也让挂机型游戏又焕发出生命力 , 重回了人们的视线 。 今年2月份一则《剑于远征》项目组90人瓜分1.9亿分红的消息在国内游戏圈引起一阵轩然大波 。 自去年一月份游戏上线 , 《剑与远征》在短短两个月内就收获了超过15亿的流水 , 在2020年新游中雄踞榜首的位置 。 而让广大玩家嗤之以鼻的“屠龙刀一刀999”“传奇霸业手机版”等游戏其实并不乏氪金大佬的存在 , 尤其被一些中年男性所喜爱 。
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