在这个越来越快的时代,变的是玩家还是游戏?( 二 )
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社交是游戏不可缺乏的重要属性
2018年英雄联盟总决赛上的IG被广大LOL玩家寄予厚望 。 那天晚上 , 各大商场、广场纷纷亮起大屏幕转播赛事 , 吸引了大量的人流量 。 在比赛过程中 , 屏幕前陌生人们的神经都被IG牵动在了一起 , 一起开怀大叫 , 一起提心吊胆 。 在IG终于拿到冠军的那一刻 , 不约而同响起的是“IG牛逼”的呐喊声 。
这不难看出在社交过程中 , 游戏的重要性 。 无论线上线下 , 新朋老友都能通过游戏这种桥梁建立连接 。 在这个时代 , 游戏的社交属性的重要程度只会与日俱增 。
steam平台上糖豆人 , 你画我猜 , 拳击排队等多人游戏一经推出都红极一时 , 至于双人成型更是广受好评称“回归了游戏的本质” , 成功当选TGA年度最佳 。
但在steam , epic这样的游戏平台上 , 更多的还是单机游戏 , 缺少朋友的陪同直接让游戏的趣味性大大下降 , 导致了许多玩家慕名而来 , 却浅尝辄止 。
在我看过大表哥的游戏视频之后 , 我心想:我一定要买这个游戏!光是散步我就能在里面散一年!但事实上在我真正玩这个游戏之后 , 我才发现这个开放世界的神作也并不适合我 , 我也曾试图把自己带入到剧情当中 , 并且我也确实获得了很好的游戏体验 , 但是一旦当我关闭游戏之后 , 我就失去了点开的动力 。 (我把他归类到如果有人帮我点开我能一直玩下去 , 但是如果没人帮我点开 , 我也能一直不玩的类型) 。 至于原因 , 可能是因为太还原现实了 , 我想玩的是一款好玩的游戏 , 而不是在一款游戏中再去体验生活 。 (在这里向众多大表哥玩家们道歉 , 仅阐述我个人对游戏不感冒的原因)
但如果要我自己问自己到底喜欢什么样的游戏呢?或许我只能模棱两可地说“我想要一个好玩的游戏”
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结尾
从我个一人说到群体再说回到我个人 , 或许这只是我emo时的一些梦呓罢了 , 感谢能看完的伙伴们!
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【在这个越来越快的时代,变的是玩家还是游戏?】出自黑盒别动胡子
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