《幻塔》能让《原神》谦虚一点吗?( 二 )
玩家们对《幻塔》的态度从““干翻《原神》 , 《幻塔》永存” , 到“原以为可以匹敌《原神》 , 实机效果让人失望” , 仅仅用了10天 。
而在TapTap上 , 《幻塔》发布第一支PV的时候评分曾经高达9.0 , 如今却只有5.4分 , 成了“不合格”产品 。
但与评分相反的是这款新游的实际下载量与市场表现可圈可点 。
据七麦数据显示 , 从16号上线到12月26日为止 , 《幻塔》在iOS角色扮演类游戏排行中 , 仅次于《原神》排名第三 , 免费游戏总榜中从初始的第10名回落到第13名 , 榜单曲线维持在一个非常坚挺的水平 。
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与TapTap不同的是 , iOS玩家评分高达4.0(五分制) , 《原神》也只有4.2分 。 这说明从玩家的实际评价来讲 , 两者品质差距并不大 , 甚至在iOS榜单中也是按照同一分类进行排序的 , 并没有社交平台上大家剑拔弩张的氛围 。
那么 , 《幻塔》究竟哪里会让《原神》感到心颤呢?
《原神》先天不足 , 《幻塔》能弯道超车吗?
从技术底层来说 , 《幻塔》的游戏引擎更为先进 , UE4理论上可以带来更好的画质、更强大玩法和更优质的美术能力 。
但从实机演示角度看 , 《幻塔》与《原神》使用的Unity , 差距并没有肉眼可见的拉大 。 这说明《原神》在引擎之外的能力更强 , 换句话说《幻塔》的未来的提升空间会更大 。
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来源:幻塔吧吧友实机对比截图
有幻塔吧的玩家在对比完两者极限画质之后表示 , 《幻塔》在手机端更吃资源 , 《原神》在手机端画面“更糊”:“《幻塔》没想象中的那么辣鸡 , 也没吹的那么厉害 , 如果《原神》手机优化好点 , 我会更爱《原神》 , 我(骁龙)888 , 60帧烫的快能烤鸡蛋了 。 ”骁龙888是2020年高通的旗舰CPU , 这也意味着如果一款游戏连888都发烫的话 , 其他安卓阵营的手机体验也好不到哪儿去 。
《原神》“更糊”的毛病是娘胎里的问题 , 换句话说很难通过后期美术更新来弥补 , 除非是换引擎 。
艺术科普类公号“艺类Alight”从技术角度分析道:“在缺乏深度开发的条件下 , Unity应该是这三款引擎中画面最一般的 。 Unreal和CryEngine的美术效果总体上都好于Unity 。 ”
米哈游选择画质一般的Unity有几个因素——
第一 , 是米哈游前作《崩坏》系列也在使用Unity , 技术传承好 , 可以减少开发成本 。
第二 , Unreal引擎开发难度更高 , 精通UE4的技术人员更少 , “难招人” 。 而Unity占据了国内手游开发的半壁江山 , 很适合开发移动平台的小游戏 , 代价就是游戏看起来比较糊 。 不过除非手机大幅度提升分辨率 , 现有分辨率的差距不大 。
该文章最后分析道:“米哈游用Unity搞开发 , 倒未必见得是Unity有多么不可替代的优势 , 仅仅是因为巨大的技术惯性 , 较小的技术成本而已 。 ”
也就说 , Unity简单易上手更适合手游开发 , UE4较为复杂更适合画质要求更高的端游开发 。
《幻塔》使用端游引擎开发手游 , 更难 , 但如果优化的好 , 会带来更接近端游的游戏体验 。 这是《幻塔》比较有诚意的地方 。
完美世界《幻塔》游戏开发工程师丁许朋 , 在2020虚幻引擎技术开放日带来了《幻塔》采用UE4引擎的技术展示 , 优势和问题都一一解答 。
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