《幻塔》能让《原神》谦虚一点吗?( 四 )
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《幻塔》里 , 你甚至可以骑摩托
手游碎片化时间限制决定了手游不能像主机游戏一样过于沉浸 , 探索 , 收集 。 这是包括米哈游在内的国内其他厂商应当正视的市场问题 。 不过《原神》在PC上最大的乐趣其实也是跑图 。 如何平衡多客户端玩家的不同需求 , 在总局今年倡导的“多端并举”趋势下 , 是一个值得研究的课题 。
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《幻塔》典型的pk数值画面
第三 , 《原神》剧情不可以跳过 , 《幻塔》可以 。 这对更专注游戏玩法体验和PVP数值PK的多人玩家来说 , 更容易获得游戏玩法上的快感 。
剧情可能是开放世界游戏的标配 , 但对于更多游戏品类 , 如像素、射击、MOBA游戏、横板过关、桌游对战等来说 , 就是可有可无的累赘 。 制作组当然可以提供剧情 , 但请给玩家跳过剧情的权力 , 回归第九艺术的本质 。 否则玩家大可以买个会员看电影 , 不需要在游戏里过剧情 。 不强迫玩家过剧情 , 这是对玩家和游戏玩法最起码的尊重 。
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B站网友吐槽《幻塔》剧情截图
最后 , 总结来看 , 抛开两款游戏蹭热度、玩家嘴炮等浅显的PK , 从游戏本质来看 , 《原神》和《幻塔》显然代表了今后手游发展的两个方向——
更像主机更还原端游沉浸式玩法 , 还是更贴近中国手游玩家的用户习惯 , 捏脸、社交、PVP , 大家一起打怪兽(传统PVP、PVE对战)还是独自享用“甜甜花酿鸡”(《原神》道具)?
这些都是游戏制作人和玩家在未来需要解决的问题 , 不存在谁都谁错 。
有人拿米哈游和完美世界对比 , 说前者专注于二次元精品游戏 , 后者大片撒网 , 显然前者更有品质 , 这些话是不负责任的 。 无论是精品战略还是多产品组合拳都是市场策略行为 , 和游戏好不好没关系 。
何况《幻塔》制作组脱胎于蜗牛游戏的黑金工作室 , 也是一个曾经研发占比超过70%、只做精品游戏的公司 。
如今黑金工作室被完美世界收购之后 , 制作人张御依然是幻塔工作室的负责人 , 这个团队曾经制作出《太极熊猫》等知名作品 , 熟悉MMO+ACT架构和RPG社交系统 , 如今加入开放世界元素 , 是如虎添翼还是多此一举 , 相信玩家自有判断 。
而《原神》和《幻塔》的发行方们 , 经过公测之后玩家都释怀了 , 本就不是一类游戏 , 就不要强行把他们扭在一起做营销了 , 好好做回去研发吧 , 新游Bug太多了 。
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