《幻塔》能让《原神》谦虚一点吗?( 三 )
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《幻塔》采用UE4引擎的技术展示
“随着版本的迭代UE4 , 对移动平台的支持越来越好 , 比如说它添加了动态批次合并、骨骼实例化等等一些新功能 。 我们相信随着UE4对移动平台支持越来越好 , 以后会涌现出越来越多的基于UE4的精品游戏 。 ”
可以看到 , 《幻塔》开发主要解决的是UE4如何应用在手游上的难题 。 毋庸讳言 , 端游引擎内存占用、地形系统、动作捕捉与手游相比开销更大 , 如何手游化是一个世界级难题 。 能解决这个问题的国产厂商屈指可数 , 《幻塔》至少在技术层面是一种对技术的敬畏与努力 , 值得鼓励 , 虽然它现在还做得不够好 。
“相较于《原神》 , 幻塔的实际画质并没有亮眼的表现;场景的建模略显粗糙 , 远处的树糊成了一片 , 山体细节也没能表现出来 。 ”腾讯网网友留言表示 。
更像《塞尔达》的《原神》 , 更像MMO的《幻塔》 , 谁更适合中国市场?
作为游戏最本质价值 , 在玩法上 , 《幻塔》将MMORPG玩法与开放世界固有玩法相结合 , 是一种微创新 , 但能否获得玩家青睐 , 还有待时间和市场检验 。
抖音某玩家发帖称:“《原神》学到了《塞尔达》的形 , 《幻塔》学到了《塞尔达》的蛋 。 ”言辞比较激烈 。
这名玩家的看法其实和大多数日式RPG或者开放世界玩家的固有惯性有关 。
无论是《塞尔达》 , 还是《海贼王:寻秘世界》 , 这类游戏的价值在于自由度较高 , 跑图互动解谜动作和故事情节组成了一个完整的异世界 , 等待玩家探索 , 这是开放世界比一般游戏更强大的原因:传统游戏是线性叙事 , 开放世界是非线性探索 。
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《海贼王:寻秘世界》游戏画面
网友觉得《原神》更接近《塞尔达》体验的原因就是前者在剧情、人设、自由度方面做的较好 , 但同时 , 《原神》最大的问题是想在手游上复刻一款主机游戏 , 尝到了主机的甜头之后 , 也带来了主机的毛病:单机味道浓厚 , 缺乏手游体验 。
什么是手游体验?或者说 , 手游不同于主机端游更受玩家欢迎的原因是什么?
根据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》 , 国内手机游戏中MMORPG游戏和MOBA游戏的占比超高30% , 出海游戏中 , 有超过40%来自策略游戏 。
可以说 , 无论是国内还是出海 , 国产手机游戏市场中 , 强PVP的对战游戏好于剧情向游戏 , 强社交的多人游戏好于单人游戏 , 强调玩法乐趣的策略游戏好于其他类型游戏 。
游戏的本质是玩法 , 手游的本质是社交 。 这个特点在中国市场表现的尤为明显 。
题材上 , 《原神》和《幻塔》两款游戏都定位为二次元、开放世界 。
但在具体玩法上 , 两者基本上没有可比性——
第一 , 游戏系统中 , 《原神》不能捏脸 , 《幻塔》具备MMORPG标配的捏脸系统 , 在闲鱼等平台上 , 一款《幻塔》捏脸数据从几十到几百块不等 。
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《幻塔》玩家在游戏中捏了一个《原神》角色的脸
第二 , 《原神》跑图比较慢 , 除非有传送点 , 更多时间很无聊 , 无意义的奔跑 , 但更还原开放世界的探索本质 。 《幻塔》提供多种载具 , 尽量减少玩家跑图的时间 , 把精力放在打怪升级、PK、交友、交易、捏脸等更具游戏性的玩法上 , 比单纯的提桶跑路更符合玩家期待 。
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