《圣歌德嘉的晚钟》:剥离商业设计的AVG游戏,玩家带来了什么?( 五 )
这同时也是《晚钟》坚决不掺杂商业元素的主要原因 。 无论是TapTap还是Steam的玩家评论中 , 关于《晚钟》何以完全免费的字眼相当多 , 部分玩家甚至主动提出DLC收费或分章节收费的要求 。 我抱着与玩家相同的困惑 , 再次询问柏锐为何做出这种决定——
“在制作初期就已经决定是免费游戏 , 这个决定3年以来从没有改变过 。 《晚钟》的创作初衷 , 就是基于我想要自由创作的愿望 , 但是如果我要制作一款付费游戏 , 势必要考虑内容是否合适、要考虑玩家的感想和体验、要考虑是否能够回本 , 这三点一定会限制创作的自由 。 比如说 , 要考虑是否能回本 , 我就得计算自己负担得起多少素材 , 而又有多少人会买这个游戏 。 ”
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类似的玩家评价不在少数
这让我想到了《参与的胜利》中的一句话:“他们把创意表达单纯地看作一种经济活动 , 却没有真正理解深层次的社会和文化原因 , ‘为什么参与文化中的人会进行创造并与他人分享’ 。 ”
参与式文化也好 , 同人文化、粉丝文化也罢 , 有些时候 , 或者说它本来的样子就是一种纯粹的表达与分享 。
《晚钟》的叙事手法、整体剧情或许有些瑕疵 , 它“不太好玩”、“需要电波” , 但它切实传达出了柏锐自己想要的东西 , 当有玩家在游玩时Get到游戏的乐趣时 , 它就完成了它的任务 , 完成了一次共鸣、一次分享、一次联结 。
【《圣歌德嘉的晚钟》:剥离商业设计的AVG游戏,玩家带来了什么?】这或许 , 也是游戏创作最开始的模样 。
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