肉鸽(roguelike)游戏中的随机关卡设计:怪物、资源、模式三元素( 二 )


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——在怪物刷新点的随机上 , 肉鸽通过刷新坐标 , 刷新速率两者形成随机组合 。
刷新坐标
相较于传统关卡种怪 , 肉鸽的种怪并非一个个固定生成 。 它主要是在多个固定点/固定范围内随机 , 基于刷新坐标点距来调节怪物的疏密 。 当然在在hades与死亡细胞等强调动作战斗的肉鸽中还存在角色视野内外的随机 。
刷新速率
肉鸽(roguelike)游戏中的随机关卡设计:怪物、资源、模式三元素】速率这里大部分肉鸽并不存在随机 , 与传统游戏类似 , 都是在定时(怪物/怪物组死亡一定时间后重生)或定量(范围内怪物少于x数后重生) , 以提供战中的小节奏点 。 玩的比较花的类似死亡细胞 , 引入了类求生之路的AI管理器 , 基于玩家表现来调节关卡怪物的刷新数量与速率 。

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