这款肉鸽爬塔游戏让我明白了数值平衡是一门艺术
随着杀戮尖塔的爆火 , 爬塔类游戏似乎引起了不少游戏厂商的关注 , 许多厂商开始争相模仿这种游戏模式 , 这款由LeikirStudio开发的《欺诈领主》就是这样一个爬塔肉鸽卡牌游戏 。 在游玩了数个小时后 , 我发现了诸多问题 , 游戏前期的体验很不错 , 但是后期则是非常糟糕乃至折磨的体验 。
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一、虽有想法但缺陷明显的地图设计
在游戏中 , 我们不再扮演正义的使者 , 而是邪恶的吸血鬼 。 玩家可以带领着9个门徒 , 向恶魔猎人发起无情的复仇 , 凑齐六个传奇法器与范海辛决一死战 。
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游戏中的地图由各种岔路组成 , 咋一看很像《杀戮尖塔》 , 在岔路的设计上十分相像 。 每个岔路会触发不同的事件 , 例如战斗、商店、随机事件、休息点等 , 这种机制很明显的就是借鉴的杀戮尖塔的爬塔玩法 , 只不过游戏中2D变为了3D画风 。 每个地区的场景是随机生成的 , 宁静的平原亦或是诡异的沼泽 , 精美的场景配合哥特式的美术风格 , 颇有一种暗黑童话的感觉 。
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在大地图中移动时 , 可能看起来好像可探索的地方很多 , 但实际上诺大的地图只有一两个区域可供玩家探索 , 剩下无法探索的地区做的那么大 , 是不是太可惜了一点 。 玩家也会浪费很多时间在无意义的赶路上 , 多增加一些场景交互与随机事件 , 这样会更有可玩性 。
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二、暗黑地牢式的战斗模式
在暗黑地牢中玩家可以根据战术需要调整角色的站位 , 而欺诈领主则取消了调整站位的功能 , 其他方面则和暗黑地牢类似 。
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【这款肉鸽爬塔游戏让我明白了数值平衡是一门艺术】在游戏中 , 一个门徒可以最多拥有7个技能和一个天赋 , 技能使用完需要使用天赋充能才能再次使用 。 本作在技能收集上则是借鉴了《炉石传说》酒馆战棋模式的经典三连玩法:只要玩家凑齐了三个效果与稀有度一样的技能 , 就能凑齐一个三连 , 合成一个更高级的技能 , 并且再额外获得一个同等级的技能 。 三连系统的加入大幅提升了玩家在收集技能时的趣味性 , 在选择得到的技能时 , 比起考虑哪个技能对目前帮助更大 , 能直接获得一个三连或者凑一个对子等待三连 , 这种充满未知的随机性选择显然更有诱惑力 。
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在战斗方面 , 角色拥有生命值与灵能值两种属性 , 其中一项掉到零就会进入易伤状态 , 易伤状态下被摸到一下就寄了 。 游戏中每个门徒都有单独的攻击动画 , 观看他们的攻击方式可以充分了解每位门徒的性格特点 , 这一点很有意思 。
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三、作弊是反派的特权
游戏中添加了”作弊模式” , 在游戏中玩家拥有一种特殊能力——恶魔模式 , 本作的最大特色就是这个恶魔模式 , 游戏中更是直接将其成为作弊 。 玩家可以通过消耗恶魔净化 , 来拖动敌我双方的血条、灵能条甚至还能将对方身上的增益BUFF拖到我方角色的身上 , 来逆转战局 。
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