循环英雄值得买吗 循环英雄loophero评测心得分享


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循环英雄值得买吗?游戏发售也有几天了,评价整体非常不错,为了方便还在观望的小伙伴们有个参考,这里给大家带来了循环英雄loophero评测心得分享,一起来看下吧 。
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循环英雄loophero评测心得分享循环英雄的玩法十分易于理解 。在勇者绕着圈进行一轮轮游戏的时候,战斗会自动进行,而你需要做的,就只是给他装备上战利品,并且将掉落的卡牌依照你喜欢的方式摆放在世界当中 。
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这其中有的卡牌单纯提供冒险旅途中的助益,如每天给予生命值回复的草地 , 路过时可以回复大量体力的村庄;有的卡牌则会提供产生怪物的地块,击败怪物可以获取到资源,而资源,则能够在每一次回到营地时,在建筑菜单中对营地进行建设 。
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由于“怪物”除了初始史莱姆外,基本都是由玩家自行摆放生成,所以也可以认为,这一场冒险之旅的难度完全由你自己掌控 。只要你愿意 , 完全可以将掉落的卡牌一股脑安置在场地上,勇者的旅途自此布满荆棘 。当然,完全不放地块,勇者也无法永久冒险 。地图中的怪物会随着时间推移逐渐变强,勇者最终会有无法打败怪物的时候 。
【循环英雄值得买吗 循环英雄loophero评测心得分享】
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本作中的哥布林是非常难对付的敌人
需要注意的是,如果勇者在冒险旅途中战败 , 身上所携带物品的70%都会消失,只能带着30%资源进入营地界面 。在营地建设每一栋建筑都会消耗不少资源 。所以 , 我们在《循环英雄》中的早期追求,最终就变成了:在合理布设地块的前提下,尽可能地带更多物品回到营地解锁新建筑和新卡牌 。
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所以从这个框架上看,《循环英雄》玩起来很像是一款放置游戏 。游戏本身也具备着“一轮循环后暂停”这样体贴的功能,完全可以在上班摸鱼时隔一段时间布置好下一轮的运营规划 , 相当轻 松 休 闲。只要你能抵挡住“马上又有新要素解锁啦!”的诱惑 。
职业架构中的那股“古早味”
在操作要素对游戏进程的影响小到可以忽略不计时,《循环英雄》的主要玩法和乐趣,就落在了运营端上 。
如果把这款游戏比作食物,那么在8bit的面包片下面夹着的运营内容就是一块鲜嫩多汁的高级牛排 。最简单的例子 , 或许是本作的职业系统 。
和《杀戮尖塔》不同,在本作当中,“勇者”和“盗贼”或者“死灵法师”等职业之间共享由营地提供的套卡 , 而在装备栏位、装备属性和主属性,以及升级时获取天赋则有所差异 。这样简约的设计,在游戏中可以钻研的地方却并不算少 。
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这里以RPG经典职业勇者做例 。勇者可以装备一把单手武器、一枚戒指、一个盾牌,以及一件盔甲 , 这些装备所附带的主要词缀则分别是生存向的吸血、闪避,以及攻击向的攻击速和反击 。而考虑到勇者自带的“战斗中持续增加伤害”的被动能力 , 撑最多的肉,挨最痛的打,无疑是最主流的装备搭配思路 。

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