两大“法宝”,助你玩转游戏内容营销( 三 )


两大“法宝”,助你玩转游戏内容营销
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#皑尘与雪影话题播放量已达20.6亿次
《哈利波特:魔法学院》在上线和万圣节期间也策划推出了2期投稿活动 , 在京东卡/周边/礼包奖励等较低成本的奖品投入下 , 有效促进了游戏内容的产出和曝光 。 目前#霍格沃茨新生报到话题播放量已超4亿 , #哈利波特魔法挑战赛话题播放量超9.6亿 , #哈利波特万圣派对话题播放量也突破了1.3亿 。
两大“法宝”,助你玩转游戏内容营销
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综上可见 , 抖音游戏中心的征稿功能极大地提高了玩家的创作积极性 , 可有效增加游戏的内容数量和丰富度 , 在促进产品曝光方面拥有突出的优势 。 因此 , 游戏厂商可以通过抖音游戏中心刺激玩家的活跃度 , 持续沉淀内容生态 , 实现内容社区的长线运营 。
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发行人计划和抖音游戏中心构建内容生态闭环
茶馆认为 , 越来越多游戏厂商开始重视内容生态构建也是大势所趋 。 在游戏买量红利见顶的背景下 , 先拿下内容推广的厂商将抢先获得流量争夺的先机 , 而抖音作为国内最大的游戏内容聚合平台之一 , 自然是游戏厂商的必争之地 。
在抖音平台中 , 游戏发行人计划和抖音游戏中心聚齐了游戏内容推广三要素——游戏产品、玩家和内容 。 在这两大产品的共同作用下 , 达人和玩家更积极地产出内容 , 优质游戏内容的大规模传播会吸引更多潜在用户的注意力 , 潜在游戏用户在下载游戏后转化成为玩家 , 继续输出更多内容 , 由此形成游戏内容生态的完美闭环 。
两大“法宝”,助你玩转游戏内容营销】因此 , 游戏厂商可以协同利用游戏发行人计划和抖音游戏中心提供的成熟能力 , 快速构建一个游戏内容生态闭环 , 推动更多优质UGC产出 , 帮助游戏吸引更多新用户、留住更多老玩家 , 从而加速游戏爆量或者助力游戏实现长线运营 。

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