简单聊一下《黑暗之魂》的创作哲学及作者的偏向( 三 )


简单聊一下《黑暗之魂》的创作哲学及作者的偏向
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三、对于如此混沌的世界 , 作者的偏向是传火还是灭火?
讨论这个问题之前 , 我们得先知道 , 游戏中哪些信息是游戏内的事物传达给我们的 , 哪些是游戏外的作者直接传达给我们的 。 为什么要这么说呢?在游戏内经过NPC或者其他人传达的信息总会有真有假 , 大家在绝大多数情况下都是屁股决定脑袋的 , 只说符合自己利益的话 , 而黑魂里各种势力错综复杂 , 所以表面上看到的黑魂的故事就是公说公有理 , 婆说婆有理 , 一团乱麻 。 找到作者直接传递的信息才能领会作者的偏好 。 那么什么样的信息是作者直接传达给我们的呢?我觉得“我们真正生活在那个世界中时感受不到 , 不在那个世界生活而是作为玩家游玩时才能感受到”的信息才是“未经游戏世界内的意识加工 , 由制作人直接呈现于玩家面前”的信息 。 这种信息包括什么呢?
举例 , 首先是音乐 , 假设你面前的手机/电脑突然变成一个超级大的变形金刚 , 你拿起手边的擀面杖就要跟他干仗 , 你能听见BOSS战的音乐么?恐怕是不能的 。 所以我认为音乐是不在游戏世界存在、作者直接呈现给玩家的 , 此为可相信的信息 。
另外一个 , 是离线建言 , 首先游戏世界应该是没有对“离线”的解释的(魂一没有 , 魂三“白教”好像算一个 , 可以解除一次封号 , 不过我也没被封过号所以不是很懂) , 也就是说 , 正常运行的游戏世界没有离线这个说法 , 而建言是其他世界的玩家对于的提示 , 如果离线了应该是没有提示的 , 但是官方安排了一些提示 , 符合上面的条件 , 所以离线建言应该是作者与玩家的直接交流 。 不过我暂时没找到啥有用的信息 。
第三、未经其他NPC转述 , 直接由玩家见证的剧情 。 根据前提条件的第二点 , 剧情是由作者写的 , 又是直接被玩家见证的 , 中间没有游戏世界的其他意识参与 , 所以也是可信的信息 。
第四、就是UI了 , 如血条 , 物品栏等等 , 这个很好理解 , 不过也没啥有用的信息 。
*那么物品描述算不算此种意义上的可信信息呢?我觉得存疑 , 虽然确实符合“我们真正生活在那个世界中时感受不到 , 不在那个世界生活而是作为玩家游玩时才能感受到”这个条件 , 但是我们并不知道作者是以作者的口吻写这些内容的 , 还是以“主角听到的传说”的口吻写的 。 所以不能证明也不能证否 , 暂且存疑 , 有想法的好兄弟可以在评论区聊一聊 。 在这里暂且按下不表 。
综上所述 , 暂且只聊一下音乐和剧情 。
先说结论:作者是传火派 , 或者至少 , 赞同传火的勇气和毅力 。
先说一下音乐吧 , 绝大多数BOSS战音乐都是宏大的比较激昂的音乐 , 只有一位BOSS的BGM独树一帜 , 那就是乌薪王-葛温 , 他的BGM是感伤的钢琴曲 。 如果作者是灭火派 , 那在他眼里葛温就是一个摇摇欲坠的旧事物 , 应该被革命的 , 为何又会如此感伤呢?
再说一下剧情 , 出不死院后遇见的第一个NPC是代表虚无主义的灰心哥 , 遇到的最后一个NPC是在火炉前的代表存在主义的索哥 。 而不死人因为不死缺失了生命的意义 , 要寻找自己生命的意义的(这不是神告诉不死人的教条 , 是我们每个人都会在现实中可能遇到的实实在在的问题 , 人不知道自己生活的意义 , 就会发现生活的苦难毫无意义 , 所有的苦难都会变得难以忍受 , 难怪存在主义哲学家?加缪会说判断人生值不值得活是最根本的哲学问题了 , 也难怪不死人大多都会疯掉了)到最后索哥在玩家的帮助下找到了自己的意义 , 一个人可歌可泣的奋斗与自我求索 , 最后完成了传火 , 这对他来说是好结局 , 但是他还有个坏结局 , 那就是玩家没有帮助他 , 他最后失去梦想丧失意志发疯 , 那为什么一定要安排一个好结局呢?因为作者也在帮他传火 , 作者希望他完成自己的目标 , 就像鲁迅在《药》的结尾放的那圈无由来的红白花 , 这就是作者对传火的毅力和勇气的赞颂 。

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