微软豪掷 687 亿收购动视暴雪,为了什么?( 三 )


XGP这个承载了微软野心的服务项目 , 它的核心就在于让玩家体验游戏时没有顾虑 , 它给你了近三百款游戏 , 囊括了所有你能接触的游戏类型 , 无论3A大作还是独立小游戏 , 它都一次性地呈现给你 , 让你持续在其中 。 将用户留在你的项目上 , 控制玩家的入口 , 才能获得更多的利润 。
微软豪掷 687 亿收购动视暴雪,为了什么?
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就比如很多主机玩家 , 他可能只是《使命召唤》和《FIFA》、《NBA2K》这类单游戏玩家 , 他每年只买一款游戏然后玩一年时 , 你将《使命召唤》直接首发加入XGP , 他只需要买一个XGP便可满足所有需求 , 甚至还有可能在体验《使命召唤》后 , 可以零成本地尝试自己未曾体验过的其它类型游戏或是独立游戏 , 这不光能让玩家获得全新游戏体验 , 还能让其它厂商有一份收入 , 更能让XGP物有所值 , 让微软在作出更漂亮的财报时给予玩家更多的优惠 。
而至于菲尔·斯宾塞会不会将《使命召唤》系列作为独占或是限时独占游戏 , 彭博社的采访人员近日在推特发帖表示 , 菲尔·斯宾塞对独占相关问题已有做出过回应 。 回应中表示 , 微软计划让一些动视的游戏继续登陆PlayStation , 同时会让一些内容在Xbox平台独占 。 如果真是如此 , 至少索尼的CEO吉姆·瑞安可以不用再在看到新闻后第一时间像吉田修平那样 , 在《我的世界》被收购后询问菲尔·斯宾塞 , 「《使命召唤》你们想要独占么?」而且 , 毕竟在《我的世界》被收购后 , Mojang的新作《我的世界:地下城》也同步登录了PS平台 。 我认为 , 微软的策略很可能与之前动视和索尼达成的协议类似 , 在《使命召唤》中增加一些Xbox平台独有的内容 , 而这种内容并不会影响玩家在游戏时的体验 。
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微软豪掷 687 亿收购动视暴雪,为了什么?】最后我们或许可以大胆想象一下 , 微软豪砸687亿后还会再次出手吗?如果出手又还会对谁下手呢?是70多亿的育碧 , 或是40多亿的卡普空?如果菲尔·斯宾塞真想集齐枪车球一套的话 , 380亿的EA也不是不可以 。 不过可以肯定的是 , 动视暴雪绝不会是微软收购路上的终点 , 但下一家公司又会是谁呢?可能只有菲尔·斯宾塞自己才知道 。

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