IDC&中国信通院云游戏报告:2021年云游戏规模预测及十大趋势研判

在Metaverse之前 , 云游戏是5G时代的热词代表 。 其诞生于2000年 , 由芬兰游戏公司G-cluster提出 。 在2019年5G商业化声中“爆火” , 并迎来高光时刻 。 时至今日 , 云游戏行业已从初期的野蛮生长走向成熟 , 并处于“技术成熟走向商业可行”与“商业可行走向商业腾飞”的交替阶段 。
在这一阶段 , 行业有两个颇为明显的特点 , 一是 , 赛道企业数量及融资不断攀升 , 优质云游戏企业与产品层出;二是 , 端、手游云化趋势明显 , 市场规模持续扩大 。 这点 , 在今日国际知名行业研究机构IDC与中国信息通信研究院(简称中国信通院)联合发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》(以下简称《报告》)中也有所体现 。
《报告》认为 , 2021年云游戏在投融资以及企业数量上均较2020年有所增长 , 预计2021年到2023年 , 云游戏产业将进入“云化”到“云原生”的重要过渡阶段 。 2023年后 , 云原生游戏会迎来新的转折点 。
除此之外 , 《报告》还对全球云游戏市场规模、商业模式、用户画像以及国内外发展环境进行分析 , 呈现了一个具象透明的“云游戏大盘” 。 在此 , 我们也对《报告》进行解读分析 。
2021年中国云游戏市场收入达40.6亿元 , 月活人数6220万人远超海外
相比于2020年 , 2021年云游戏行业进入发展快车道 。 《报告》数据显示 , 2021年 , 中国地区云游戏市场收入已达40.6亿元(人民币 , 下同) , 同比增长93.3% 。 预计2022年收入将增至79.2亿元 , 同比增长95.1% 。 2025年 , 云游戏市场收入将达到342.8亿元 , 年均复合增长率为74.8% 。
IDC&中国信通院云游戏报告:2021年云游戏规模预测及十大趋势研判
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【图:中国云游戏市场收入统计及预测】
对于该收入增长 , IDC与信通院认为 , 一方面游戏厂商优质内容持续产出 , 激发用户消费意愿 , 运营商也在加快云游戏领域部署 , 利用网络及流量全面布局;另一方面 , 云游戏与其他形式相结合使得用户覆盖范围更广、付费场景更加丰富 。
与之相呼应 , 海外云游戏市场发展也颇为不错 , 2021年海外市场云游戏收入为73.5亿元 , 预计2025年收入达到399.3亿元 , 五年复合增长率为60% 。
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【图:海外分区域云游戏市场收入统计及预测】
云游戏的收入增长离不开玩家的积极贡献 。 《报告》统计 , 2021年 , 海外市场云游戏月活人数达到2340万人 , 同比增长49% , 预计到2022年增长至3430万人 。 至2025年 , 海外云游戏月活达到8520万人 , 五年复合增长率为40.3% 。
而国内 , 2021年 , 中国地区云游戏月活人数达到6220万人 , 同比增长64.1% 。 预计2022年增至9910万人 , 实现59.3%的高速增长 。
IDC&中国信通院云游戏报告:2021年云游戏规模预测及十大趋势研判
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【图:海外分区域云游戏月活跃人数统计及预测】
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【图:中国云游戏月活跃用户人数统计及预测】
从月活人数上看 , 国内的增长速度要远超海外 。 原因在于:一来 , 中国庞大的手游玩家更易转化成云游戏用户;二来 , 海外地区移动网络覆盖参差不齐致使其难以完全复制国内云游戏市场移动端云游戏带来的用户增长势能;三来 , 海外地区主流玩家已经与传统游戏的获取渠道深度捆绑 , 云游戏平台无法迅速对主流玩家群体产生明显的替代效应 。
在游戏陀螺看来 , 中国是一个拥有非常多发展潜力和机会的国家 。 当然 , 海外地区如美国、欧洲等云游戏发展情况也较为不错 , 一方面这些国家云游戏基础建设积极 , 玩家消费意愿和水平较高;另一方面 , 受海外疫情“宅”经济影响 , 游戏成为居家娱乐的首选 , 很多PC和主机玩家居家时期囿于家庭游戏设备问题 , 顺理成章的转向云游戏 。 因此 , 我们认为短期内云游戏或聚焦在海外发达市场及中国地区 。 未来会慢慢拓向一些玩家群体大的新兴市场 , 比如东南亚、拉美、中东等地区 。

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