《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗的三位一体

《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗的三位一体
文章图片
首先 , 这只是《百英雄传》的开胃前菜
《百英雄传》是由Rabbit&BearStudio出品 , 505games(控制、死亡搁浅、幽灵行者)发行的一款HD-2D风格的JRPG游戏 。 近年来随着《八方旅人》和《三角战略》的大受欢迎 , HD-2D似乎成了新的财富密码 , 但这并不是《百英雄传》让我关注的主要原因 , 主要原因在于它是“科乐美受害者家族”中《幻想水浒传》的精神续作——没错 , 除了坑害恶魔城、合金装备、寂静岭、实况足球 , 还有一个叫幻想水浒传的JRPG名作同样是捏着IP , 不做也不放行 , 于是类似于另起炉灶的五十岚孝司和小岛秀夫 , 《幻想水浒传》的原staff们也另起炉灶 , 以Rabbit&BearStudio之名 , 通过众筹的形式开始了“《幻想水浒传》精神续作”——《百英雄传》的开发旅程 。
《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗的三位一体
文章图片
拿到《百英雄传:崛起》试玩key时我其实挺激动的——说好了(在不鸽的前提下)2023才能玩到的《百英雄传》 , 这个提前key能提前这么多的 , 是要反向跳票了?当然很快发现后面多了一个“崛起”——“崛起”就和“起源”、“奥德赛”、英灵殿等词缀一样都是用来作为系列拖长的常规命名配置 , 但《百英雄传》本体(是JRPG)还没出炉 , 先来个“崛起”是要闹哪样呢?
其次 , 这也不是Rabbit&BearStudio出品
《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗的三位一体】《百英雄传:崛起》并非是制作组在百忙之中先搞点副业 , 而是使用同一世界观(和部分素材)的授权作品 , 游戏由Natsume-Atari制作完成——尽管有着Atari(雅达利)这个颇有“皇室血统*”的后缀 , 但Natsume-Atari大概只是雅达利时代一个不太起眼的“遗腹子” , 目前只是一个以制作手游和授权订单的 , 一个位于东京新宿的小公司 , 他们制作完成的上一款游戏是这样的:
《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗的三位一体
文章图片
*PS4&NS平台的SFC移植游戏《奇奇怪界:黑斗篷之谜》 。
那么这样一款由Natsume-Atari出品的《百英雄传》开胃前菜到底有着怎样的内容呢?
大约1.5小时的试玩流程 , 勾勒出了游戏大致的玩法
《百英雄传:崛起》所提供的游玩流程并不算长 , 包含了两个BOSS战(可以反复挑战 , 但击杀第2个BOSS以后会直接回到主界面ORZ)大约1-2小时游戏流程 。 游戏的核心玩法是“地牢探索”“击败怪物”“重建村庄”“强化装备”;特色是“三位一体”的三个战斗角色切换 , 并且可以互相combo形成连续技;画面上采取了“伪3D”视效的真横版模式——从画面素质来看 , 比起《百英雄传》本体的精细度还是有一定的差距 。
《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗的三位一体
文章图片
在《百英雄传:崛起》的故事中 , 我们的主人公 , 宝藏猎人的后裔 , 小女孩CJ为了寻找古代遗物透镜来到了一个重建中的矿山镇内维埃——可以看到场景的“伪3D” , 可以前进的区域会以岔路的形式呈现 , 一般情况下只能左右两个方向进行移动 , 游戏在非战斗区域可以自由传送 , 在副本则可以凭借路牌传送 , 总的来说自由度还是比较高 。
《百英雄传:崛起》试玩体验:横版战斗的三位一体
文章图片
小镇因为灾难和异动化为废墟 , 代理镇长伊莎为了重建小镇 , 以镇上藏有宝物的矿井作为诱饵 , 吸引冒险者前来帮助小镇居民重建:需要帮助居民获得“积点卡”来兑换挖掘证 , 或者出100000元的天价购买;以及挖到的宝物还要按30%的税率缴纳相关费用 。 怎么样 , 是不是感觉这个伊莎画风不太对劲?没错 , 就这个角色的塑造还是挺有意思的 , 而且从PV来看她也是我们“三位一体”的可控人物之一 , 那么为什么要说“从PV来看”呢?

相关经验推荐