三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存

不知道这几天玩家朋友们对于《逐鹿天地革新》2.0版本的游戏体验如何呢?这个游戏的作者蒋公子要上进在新版本游戏中添加了人口功能以及国库的升级配置千宝道具等新功能和新玩法 。 人口功能现在已经相对平稳 , 影响城池的钱粮收益被大部分玩家们所接受 , 不过也拖慢了玩家的游戏进程 , 但却让游戏的模拟程度更为真实;国库功能更是玩家们熟知的黑科技 , 此前因为没办法回收已经赏赐的宝物 , 让这个功能遭到很多玩家的吐槽 , 不过功能的设计者天照之火和部分MOD作者也是对于这个问题进行了一些讨论和改动 , 就是在游戏中设计一些看似无用的宝物 , 用来对于同位置的宝物进行替换 , 从而达成宝物可以回收的效果 , 而千宝功能则是对于国库功能的再一次升级 。
三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存
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从千宝功能的名字上大家就知道了 , 这个升级的功能主要是增加游戏中宝物的数量 , 此前的游戏《群英荟萃》2.1版本也是很好的展示了这个功能 , 不过这个千宝功能最为厉害的地方还是可以让宝物进行一个合成升级 , 从而在游戏中最大程度的发挥千宝功能为数量拓展上作出的功能 。
在千宝功能的吸引下 , 我也是利用昨天和今天的一些时间去感受了一下《逐鹿天地革新》2.0版本 , 本次给大家带来的游戏感受 , 在这里先给大家分享一下 。
地图
对于现在《三国志11》MOD来说 , 如果不修改一下地图 , 那么似乎都跟不上现在的主流趋势 , 所以地图的改动对比原版还是很大的 , 但是改动的细节我们就不详说了 , 主要说说这张地图给人的总体感受 。
本次游戏地图的改动与我们见到的很多MOD地图都有着非常大的区别 , 主要原因就是地图设计的初衷似乎与实际效果有很大的差异 。 游戏地图最大的特点就是狭小的道路特别的多 , 这让早期玩家们的防守变得异常的困难 , 因为AI的部队会从不同的路线上来攻击玩家 。
三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存
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再加上建筑空地很多都是距离城池较远 , 且都处在攻击路线上 , 就使得早期玩家的防守难度非常大 。 不过这样的局面只是针对玩家的 , 当两家AI势力在对战的时候 , 我们在游戏中久未遇到的情况“二龙戏珠”就又出现了 。 两个AI势力的大部队很容易在一个交战线路上变成一字长龙式的摆大巴!如此一来就大大的拖慢了整个战局的变化 。
三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存
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而这样就使得玩家在早期的游戏难度又大幅的上升了一个等级 。 在游戏中我们很容易看到攻打玩家的几个周边势力 , 他们几乎都是无压力的对玩家主城进行攻击 , 而在他们外侧的AI则正与他们早前设定好的攻击对手 , 正互相僵持着 , 所以对于玩家来说完全没有喘息的机会 , 周边的AI大军会一波接着一波的来袭击玩家的主城 。
战场
消灭一波又一波的AI部队 , 本不是什么大问题 , 但作者在战场方面的很多设定是又一次提升了游戏难度 , 这主要就是体现在以下几方面:
1、伤害过低 。
游戏中除了部分顶级武将 , 在自己最为擅长的兵种上可以发挥出较大的杀伤力(1000伤害)之外 , 游戏中绝大部分武将伤害都只有几百 , 如果没有暴击加持的话 , 甚至只有100-200左右 , 使得战场的整体攻防进度更为缓慢 , 这也是造成“双龙戏珠”场面的另外一个主要原因 。
2、气力调整
部队的气力值想必大家早已习惯有了科技熟练兵加持之后150的设定 , 这样玩家有较为充足的战法和计略使用空间 , 而且还可以很好的控制气力值 , 让他保持在部队攻防下降的阈值之上 。 但《逐鹿天地革新》将部队的气力值回复到了原版有熟练兵加持的120最大值 , 再加上对于战法和计略耗费气力的增加 , 使得很多时候我们只能使用普攻这样的方式和AI部队正面硬刚 。

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