三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存( 二 )
3、降低DEBUFF作用
经常玩各类MOD的朋友 , 对于现在游戏中的各种DEBUFF效果肯定是相当熟悉了 。 像中毒状态可以帮助我们快速消灭敌军部队 , 伪报状态下的敌军会让我们在攻击的时候获得这支部队身上的金钱和粮食等等都是非常好用的 。
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游戏中尽管依然使用了六种DEBUFF , 包括眩晕、伪报、中毒、撕裂、恐惧和挑衅等 , 但是从游戏的设定中我们可以看到 , 比较弱的DEBUFF恐惧和挑衅没有受到太多的调整 , 这个影响不大 , 反正也不会受到玩家们的青睐 , 反观玩家们比较喜欢使用的伪报、中毒和撕裂则有着断崖式的下调 。
伪报现在每次攻击只能获得100金和250的粮食 , 大大的降低了这个DEBUFF在游戏中的作用和效果;同样中毒每回合初始损失兵力以及每次被攻击损失兵力的数量也有非常大的下调;撕裂的攻击吸兵能力更被下调到了只有10%的伤害吸收效果 。
4、部队调整
作者对于部队的调整还是更为直观的 , 像部队只要有武将的对应适性达到S等级 , 就可以最多的使用5种战法 , 这样使得高等级适性圣和神(圣10% , 神20%)除了对于部队有附加的攻防值之外 , 也没有其他方面的优势 。
在这里说一下这个调整的个人感觉 。 游戏中限制了武将高等级适性的成长 , 武将最多只能将适性养成到S等级 , 降低了高等级适性武将的数量 。 而战法的全面普及 , 则让所有部队都可以具有更多的功能性 。 但实际情况则是战法成功率降低 , 使得我们往往需要部队使用功能性战法的时候却完成不了指定的任务 , 莫不如保底一点使用一个消耗较低的战法 , 最起码不会失去太多气力稳妥 。
部队计略方面也是作出了一定的改动 , 初始可以使用的计略稍微作出了一些调整 , 但对于整体影响不大 , 主要的调整还是要使用一些效果较好 , 杀伤力较高的计略必须要找到指定的计略学习书 , 并为武将配置上 。 当然影响最大的还是刚刚我们提到过的各种DEBUFF效果削弱 。
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不过要说到最惨的还是在游戏中功能最为强大的枪兵部队 。 枪兵部队原本最为依仗的战法螺旋突刺 , 在这个游戏里可谓惨不忍睹的存在 。 因为首先整体的战法成功率被降低 , 相对枪兵部队来说就是一个不小的削弱 。 尽管游戏中所有战法成功率几乎都得到了降低 , 但对于枪兵来说是最为致命的 , 因为这直接影响了部队是否能够依靠战法眩晕住敌军 , 惨不忍睹的地方在于即使螺旋突刺的战法成功了 , 也有暴击加持 , 但想要眩晕住敌军只有50%的概率 , 这就让枪兵部队的功能性很难发挥出来 。 所以枪兵现在几乎是游戏中最弱的兵种存在 。
最后关于部队这里还有一个非常让人不舒服的设定 , 就是不论战法成功率还是计略成功率等数值 , 在高等级难度下都是不显示的 , 虽然对于玩家来说影响不是太大 , 但习惯了成功率数值显示的玩家们来说 , 肯定还有一些不适 。
战场上的各种设定 , 就是为了让战场的节奏慢下来 。 玩家想要消灭敌军 , 不仅需要大量的资源支撑 , 面对这种狭小的地形还需要更多兵种的搭配组合 , 戟兵、弩兵和投石车将成为战场上的主力 , 枪兵和骑兵因为各自的原因 , 就会很大程度的被弃用 。 此外由守转攻对于玩家来说也更是一种折磨 , 狭小的地形固然防守起来更容易一些 , 但是进攻的时候也会被狭小的地形给锁死 , 没有办法尽快抵达城池周边进行攻城战 。
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