三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存( 三 )


其它
游戏中除了地图和战场相关的众多改动之外 , 让我印象最为深刻的就是千宝功能对于国库的升级 , 作者设置了几百种(估计约400左右)宝物 , 目的就是让部分宝物可以合并升级 , 借此打造一个兵种的概念 。
游戏中的宝物大致可以分为三类 , 分别是传统类 , 升级类和学习类 。
传统类就是大家非常熟悉的能够增加武将能力值和特技的宝物;升级类也就是本作的最大亮点 , 玩家们可以根据说明 , 授予武将基础宝物和升级宝物完成对于宝物的升级 , 使用更为强大(?)的宝物;最后的学习类就是指定的功阶特技学习书和可以使用新计略的宝物 。
三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存
文章图片
大量的宝物加入还是很影响玩家心态以及势力强度的 。 对于玩家来说 , 使用的势力如果初始就有整备政令科技 , 能够建造人才府 , 那么这个势力的难度一定会要比设定的至少降低半个星 , 因为大量的搜索行动力就代表着可以拥有非常多的宝物 , 以及合成更高级宝物的机会 。
不过也正是因为有合成宝物的勾引 , 使得玩家们的早期心态肯定是要尽快的搜索到可以合成的宝物 , 而不是考虑进行各种细节操作 。 但合成出来的宝物 , 并不像RPG游戏那样具有非常强大的能力或效果 , 难免会让玩家们有一些失落 , 还好的是这些宝物还可以在后续继续合成 , 保留了一丝对于合成宝物的喜悦感 。
如果玩家们在SIRE中配置了高级难度 , 在游戏中会发现 , 作者对于玩家们的考验是非常大的 , 一方面是AI每回合获得的资源非常多 , 还有就是AI的智商略有提高 , 因为AI的部队总是成群结队的从城中出来 。 单单这两点改动就让玩家们即使使用了一星的几个势力 , 依然需要大量的精力和AI对抗 。 而在这个基础之上作者依然采用了城池人口功能继续对玩家进行操作空间的降低 , 真的有点地狱难度的感觉 。
总结
最后给大家总结一下《逐鹿天地革新》游戏 。
可以肯定的是游戏是有非常吸引人的亮点地方 , 也就是千宝功能的到来 , 让游戏中增加了宝物合成的全新概念 , 同时作者为了能够让玩家们对于这个功能的熟悉 , 也是设计了大量的合成类宝物 , 让玩家们在研究战场攻防的同时又有了另外一个兴趣研究点 , 就是宝物的合成升级 。
不过游戏的一些问题也比较显而易见 。 地图设计与战场伤害没有做到一个互相衬托 , 使得游戏中双龙戏珠的场面比比皆是 , 游戏中大量的武将资源 , 只能站在那里无法更改指令 , 让游戏看起来非常的“呆”;同时狭小的地形让众多可以增加战法和计略射程的特技在游戏中变得价值特别高 , 甚至可以说是高得离谱来形容 , 这就是说特技强度之间的平衡也不是很好 。
三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存
文章图片
(游戏中弩兵战法火矢实际上是毒箭的效果 , 流星火雨战法则是传统火矢的效果)
再有就是作者对于游戏中的各种解释说明有着明显错误 , 以及注解内容不全的问题 。 尽管玩家们可以通过不断的游玩游戏去了解这些科技和特技的具体作用 , 但这些细节上的错乱终究还是会影响玩家们对于游戏的体验感 。
游戏具有很吸引人的亮点 , 但细节制作稍显粗糙 , 游戏整体平衡也差了一点 。 希望作者能够在后续的版本进行更多的改良 。
三国志11《逐鹿天地革新》2.0版本游戏体验报告 亮点和问题并存】声明:刊载此文是出于传递更多信息之目的 。 若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益 , 请作者持权属证明与本网联系 , 我们将及时更正、删除 , 谢谢 。 邮箱地址:jiahe202110@126.com

相关经验推荐