RPG始祖《刀剑封魔录》测评
《刀剑封魔录》于2002年发行 , 是由像素软件公司出品的一款名为ARPG的动作角色扮演类游戏 , 至今已经将近20年了 。 《刀剑封魔录》被誉为中国第一款动作RPG游戏 , 在中、日、美、俄四国发行 。
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《暗黑破坏神2》的诞生 , 可以说是一部惊世骇俗的作品 , 也是APRG的领军人物 , 一大批ARPG游戏诞生了 , 比如《刀剑封魔录》 , 就是一款散发着独特魅力的ARPG 。
不管是45°视角、界面设计、战斗方式 , 《刀剑封魔录》都和《暗黑破坏神2》有异曲同工之妙 , 因为《暗黑破坏神》是一款非常有创意的作品 , 但《刀剑封魔录》却是抓住了这一点 , 进行了一次大胆的创新 。
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大部分的设计师都是《秦殇》的设计师 。 据说 , 他们更喜欢直来直去的风格 , 而不是《秦殇》那样的团队合作、战术 , 他们在《秦殇》拍完后 , 就离开了目标公司 , 成立了一支新的像素软件团队 , 从国外拿到了资金 , 开始制作这款游戏 。
【RPG始祖《刀剑封魔录》测评】刘坤是像素软件的CEO , 他很喜欢《侍魂》和《街头霸王》这样的战斗类游戏 。 不同的风格 , 让战斗变得更加复杂 , 也更加让人赞叹 。
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与其它ARPG游戏不同 , 在游戏中 , 玩家可以通过鼠标来控制主角的所有动作 。 格子闪避、ALT键格挡 , 都是从格斗中学来的 。
连击系统也受到了格斗游戏中的连击技术的启发 。 这款游戏有一个特点 , 当你的血量为零的时候 , 你可以连续攻击 , 直到你的技能消失为止 。 在对方没有生命的情况下 , 玩家可以利用这个优势来增加连击次数 , 因为连击分数越高 , 愤怒和经验就会增加 , 而怪物的掉落也会随着连击指数的增加而增加 。 玩家们会想方设法的去研究连击 。
《刀剑封魔录》的设定 , 就是为了让玩家在游戏中 , 打出一套华丽的连击 。 这种设计和EIDOS在1999年推出的《魔鬼英豪》有些相似 , 它提供了一种名为“魔力合成”的新系统 , 可以让玩家按照一定的次序来组合魔法 。
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《刀剑封魔录》的连招编辑系统 , 让玩家有了深入的研究 , 只要在网络上搜索“刀剑封魔录” , 就能找到一大批高难度的武学秘籍 , 这些都是高手在战斗中总结出来的 。 就拿龙搏来说 , 他可以利用空气将对手吹上半空 , 然后趁机一波又一波的攻击 , 就算对手的血量已经见底 , 他也能一次又一次地抽死对手 , 就算是《鬼泣》里的但丁 , 也会为他鼓掌 。
宝石系统是另一种以暗黑破坏神为基础的另类玩法 , 但和其他被广泛认可的战斗系统不同 , 这颗宝石系统就像是一颗榴莲 , 在玩家们的心中留下了深刻的印象 , 喜欢的人喜欢 , 讨厌的人骂 。
游戏里一共有六种普通的宝石 , 分别是蜜蜡翡翠、紫玉、田黄、蓝金石、鸡血石 。 等游戏发展到一定程度 , 就可以制作出更高级的宝石 , 只要有足够的时间 , 就可以将这些宝石镶嵌在自己的身上 。 随着宝石的镶嵌 , 玩家的实力会越来越强 , 外观也会发生变化 , 所以合成宝石和镶嵌宝石是一项非常重要的技术 , 只要在网络上搜索一下 , 就能发现这些宝石的存在 。 这也是游戏里最常见的一种现象 , 官方不会给出太多的解释 , 让玩家们自己去摸索 , 毕竟那个时代的玩家们没有那么多的时间去玩这些游戏 。
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