《暗黑破坏神4》新季度更新 游戏规模大视觉效果惊人( 二 )


《暗黑破坏神4》新季度更新 游戏规模大视觉效果惊人
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位于干旱区域的城镇 , 附近有沙尘 , 色调也会呈现温暖、氧化的风格 , 营造出圣休亚瑞游戏世界的经典区域 。
《暗黑破坏神4》的美术採用现代技术和物理导向光线技术设计而成 。 我们在手工打造东部大陆的各个区域地点时 , 有特别留意相关的设计方式 , 以利玩家进行战斗和四处探索 , 同时兼顾故事剧情和风格特色 。 为了达成这样的目标 , 我们采用「中世纪风格美术」和「重返黑暗」这两大主轴来筛选概念美术、区域地点和最终实装成果 。 在这两大主轴的引导下 , 我们顺利为《暗黑破坏神4》创造出前后一致的视觉风格 。 「中世纪风格美术」这个主轴提供我们筛选美术作品的基准 , 纳入林布兰等着名画家所使用的技巧 , 斟酌调整细节程度、色调范围以及对颜色的讲究 。 「重返黑暗」这个主轴则是对所有游戏内容一体适用 , 从地城到光线无所不包 , 能够把圣休亚瑞塑造成危险且风格黑暗的中世纪哥德式世界 。 不仅如此 , 我们也依照《暗黑破坏神》经典的游戏视角 , 选择要针对哪些面向增减细节幅度 , 以视情况需要使游戏画面变得清晰易读 , 或是使视觉元素变得更加显眼 。 在两者之间取得微妙的平衡 , 才能够手工塑造出独特的视觉风格 , 进而延伸《暗黑破坏神》的传统 。
《暗黑破坏神4》新季度更新 游戏规模大视觉效果惊人
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在失落已久的废墟深处 , 潜藏着宝藏和秘密等待玩家去发掘 。
看着游戏每天都有新的进展 , 环境美术设计团队也努力开发新的内容 , 不只令人感到期待也使人深受启发 。 接下来Brian、Ben、Matt和Chaz将针对六个区域地点说明更具体的事项 , 我们认为这六个区域地点最能够传达我们在开发《暗黑破坏神4》游戏环境时首重的概念美术设计原则 。
圣休亚瑞的世界
MattMcDaid:我很高兴有这个机会为大家介绍《暗黑破坏神4》的开放世界!这款游戏里面总共有5个引人入胜的区域可供探索 。 每个区域都潜伏着独特的威胁和危险 。 此外也有许多路线和隐密角落能够发崛 。 在这个广袤的游戏世界中 , 玩家可以自由选择要怎么探索 。 美术和设计团队目前已经打造出前后连贯的游戏世界 , 玩家可以四处漫游 , 从大陆的其中一头旅行到另外一头 , 或是跑到冰河山嵴上方 。 环境美术设计团队的成员希望能够把每个手工打造的区域地点都营造得具有独到的特色以及十足的代入感 。 依循Chris在前段文章中所提到的《暗黑破坏神4》设计理念 , 环境美术、可互动物品和光线设计团队围绕着「重返黑暗」这个主轴设计色调 。
斯科斯格伦海岸
MattMcDaid:针对斯科斯格伦海岸的部分 , 环境美术团队想要讲述的故事涉及未经开垦的蛮荒海岸线和岬角地带 。 随着你从内陆地区逐渐转移到沿海地带 , 你会发现附近生态系的草丛变得比较高而且都倒向同一个方位 , 这是因为沿岸的海风吹送所致 。 海滩那边一片荒凉 , 到处散落着海藻、海带和腐烂的尸骸 。 崎岖的悬崖峭壁地势较高 , 海角则因为底下不断拍打的海浪而被侵蚀出不同的形状 。 环境美术设计团队在打造生态系的过程中 , 想要把沿岸地带打造成一个危机四伏的区域 。
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针对海岸旁边主要城镇的部分 , 我们认为有必要依照海岸线的风格呈现这座城镇 , 使两者融为一体 。 地基牢固的住宅散落在悬崖峭壁上方 。 这些建筑物采用当地居民能够找到的材料拼凑而成 , 呈现各种破旧失修的形状 。 虽然居民努力想要建造出坚固的住宅来抵抗恶劣的生存环境 , 但这样的努力最终只是徒劳 。 其中的建材包括石墙、回收木材和茅草屋顶 。 冒险出航在波涛汹涌的海上捕猎的渔民 , 能够在这个栖身之所获得心灵上的慰藉 。

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