《暗黑破坏神4》新季度更新 游戏规模大视觉效果惊人( 三 )


对于这些身心俱疲的当地居民来说 , 捕鱼是每天都必须要从事的活动 , 因此我们特别针对这一点进行强调 , 让这座村庄呈现出渔村的感觉 。 我们新增基本款码头和船台等基本元素来营造出这样的氛围 , 为负责设计可互动物品的游戏团队打好基础 , 并衬托出该区域各个地方的文化气息 。
ChazHead:此处有许多物件都是动态物件 。 海上的船只会随着海浪载浮载沉 , 鱼贩的鱼网则晾在市集晒干 。 针对这个部分 , 我们的主要目标是要为附近的建筑构造和地形地势注入活力 。 我们所设计的物件和村落特色物品 , 进一步在《暗黑破坏神》游戏世界中营造出现实世界才有的那种实体感 。
该区域沉没在海底的特色物品都是可以互动也可以摧毁的东西 。 我们在设计这些物件时 , 在可摧毁性的这方面加大设计力度 。 我们採取限制系统 , 把物体的某些区块绑在一起 。 这样一来 , 我们就能够营造出独特、写实写丰富多变的摧毁类型 。
我们投入相当大的时间与心力 , 来呈现出这个地方的故事剧情 。 沉没的东西从海底被打捞上来进行囤积 , 随着人们在圣休亚瑞的海滩地带劫掠 , 源自于失落文明的遗物也成为战利品并且遭到随意丢弃 。
BenHutchings:玩家在探索《暗黑破坏神4》开放世界时 , 在光线和天气这两个方面能够体验到丰富多元的变化 。 在斯科斯格伦海岸这个地方 , 你会发现从高原到海岸的地带 , 都弥漫着一股浓雾 , 散发出寒冷的气息 。 我们希望游戏整体都能呈现出令人感觉身临其境且自然的色调 , 这样才能针对游戏性的部分设计出合适的视觉空间 , 并营造出符合圣休亚瑞游戏世界设定的氛围 。
奥北修道院
MattMcDaid:奥北修道院这个与世隔绝的隐密之地位于大乾塬的乡村地区 。 虽然撒卡兰姆的势力已经逐渐式微 , 但是从奥北修道院的种种迹象看起来 , 许多撒卡兰姆的礼拜场所依然默默存在着 。 这个地点位于大干原的干旱区域 , 因此我们决定要设计出看起来比较干燥、植被稀疏的草地 。 此外 , 我们也刻意加入色调较深的岩石 , 这样才能够跟类似铁锈、苍白色的草形成对比 。 白杨树和盐木等植被沿着地面生长 , 这部分有利于在画面上呈现出视差移动的效果 。 这部分能够加深元素的深度 , 因为画面上位置靠前的东西移动速度较快 , 而位置靠后的东西移动速度则较为缓慢 。
《暗黑破坏神4》新季度更新 游戏规模大视觉效果惊人
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为了要为这个区域增添视觉元素的乐趣 , 环境美术设计团队打造出了盐滩生态系 。 蓝色碱性湖水搭配周围那些被盐覆盖的凝灰岩 , 再加上场景生动的地热泉 , 着实为大干原增添了不少鲜明色彩 , 并创造出了引人入胜的自然地景 。
虽然撒卡兰姆的信徒很努力修整 , 但奥北修道院最终还是跟圣休亚瑞的许多建筑物一样 , 沦落至破旧不堪的地步 。 我们想要透过视觉的方法来表达:虽然这个地方最近化成了废墟 , 但它曾经是撒卡兰姆僧侣学习教义的大本营 。 跟大干原当地建筑的构造相比 , 撒卡兰姆的结构显得更为与众不同且精致高档 。 这些建筑具有华丽且细致的装饰 , 而且通常还有搭配作工精细的雕像 。 接下来 , Chaz会进一步介绍在撒卡兰姆这个地方所能够找到的有趣文物 。
ChazHead:许多撒卡兰姆的信徒都会来到奥北修道院这个地方朝圣 。 道路上的马车能够凸显出这一点;另外 , 让这些马车爆炸也总是乐趣无穷!
你可以发现 , 这个地方在经歷浩劫与磨难之后已经崩毁 。 撒卡兰姆大部分的补给储备和纪念物都已经化为乌有 。 你可以在这座废弃的修道院废墟中四处寻找 , 说不定还有宝藏可以搜刮 。

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