《暗黑破坏神4》新季度更新 游戏规模大视觉效果惊人( 六 )
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ChazHead:我超喜欢这个地城 , 在游戏开发阶段初期 , 我们依照《暗黑破坏神IV》物件和可互动物品的风格设计了这个地城 。 就外观来看 , 我们呈现出了广大粉丝一直以来喜欢的那种哥德式中世纪美术风格 。 步战矛、防具装备和铁环形吊灯 。 希望这个图样组能够让玩家回忆起《暗黑破坏神》过去所带给我们的感动 。 这个目标的其中一部份 , 涉及探索的那种危机四伏感 , 随着你不断深入冒险 , 挑战也会变得越来越严峻 。 越是往地底深入 , 你所遇到的险阻就越是怪异骇人 。 海尸入侵了这座古老的庄园 , 地板上到处都散落着它们随身携带的那种恶心之物 。 我们趁着这样的机会混搭各种特色物品 , 希望我们能够顺利透过模具镶嵌的素材呈现出令人作呕的感觉 。 这边的东西物品感觉似曾相识 , 但却因为遭到海尸的污染而腐烂 。
BenHutchings:结合两种不同的视觉风格 , 对我们来说是一大突破 。 我们可以从画面看出来 , 游戏场景从黑暗且不祥的走道 , 转移到位于深处那种腐烂的水域 。
不论是哪种场景 , 我们都能看到对于地城光线的同一种设计方式 , 只是手法有所区别 。 这座要塞的光线特别挑选抑郁沉闷且黑暗的那种风格 , 并透过柔和的光线略为显示出走道中的路径 。 在对比之下 , 淹水的深处则是採用黄绿色调 , 让这个地城的腐败环境感觉起来很潮湿且沉重 。
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以上就是《暗黑破坏神4》环境美术设计简短介绍 。 我们很享受设计的过程 , 替每个关卡打造各种不同的场景 , 同时呈现出《暗黑破坏神》系列游戏经典的视觉特色 。 最后我想说 , 我们很少有机会能够分享并赞叹《暗黑破坏神4》游戏团队在开发过程中的鬼斧神工 , 希望你喜欢 。
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