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游戏机甲在风格设计上明显带着典型的欧美范, 整个画面以 2D 展示, 机甲的立体感当然会比较有限 。 这里的关卡分布在世界各地, 也就是说我们要前往全球各地征战, 不过在场景设定上并没看出什么地域特色, 毕竟是机甲游戏, 大多数还是以渲染未来感和科技感为主, 要说光影效果和 UI 设计什么的, 小编认为也只能算是二流水平 。
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战斗方法很简单, 其实这就是一个横版回合制战斗, 每一方每个回合有两次行动机会, 你可以让机甲移动, 也可以让它采取各种攻击或是防御手段, 两步用完之后就轮到对手布局, 以此类推直至某一方先倒下为止, 整个流程基本上也就 3 分钟不到就能够分出胜负了 。
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既然是策略游戏, 那么就不可能让玩家舒舒服服地征服每一个敌人 。 首先, 我们需要在拼装车间里给机甲搭配各种武器, 比如手持武器、浮游炮、近战光剑等等 。 随着等级的不断提高, 商店中解锁的新装备就越多, 因此机甲的武装方案就丰富多样起来了 。
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这里的敌人都有其自身的攻击特点, 比如擅长近战或者是让你够不着的远程打法, 因此在装备搭载上需要事先研究一下对方的打法套路 。 由于是回合制的关系, 因此游戏的节奏完全可以由玩家掌控, 每个回合没有时间限制一说, 务必想好了再出招, 技能效果嘛显得比较生硬, 哪有开发商说的那么华丽啊, 我读书少不要骗我 。
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游戏对于战斗成绩的判定其实很简单, 就是能够越快解决对方, 自身掉血越少越好, 不过对于笔者这种舍不得花钱的免费玩家来说, 玩了不下 10 来关就没有获得过三星...哦不, 甚至连二星都不给我, 全都是一星评分, 好恶心的 。
【《超级机甲》评测:复古风机甲回合游戏[多图]】 这款游戏作为机甲游戏中的一员, 小编认为之前对它的期望还是太高了点, 2D 横版风格并不是游戏的槽点, 主要还是机甲的驾驶体验太低, 并且因为回合制的关系战斗热血很难表达出来, 闯关评分标准又较为苛刻, 对于机甲游戏有所期待的玩家来说, 并带不了愉悦的游戏体验 。
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