论逆水寒手游的“原神化”:单机开放世界、不强迫社交、多端互通

《原神》2.7要风风火火地来了 , 米哈游又要大干一场 , 玩家无比期待;与此同时 , 国内游戏厂商也没闲着 , 大家也都眼红开放世界大市场 , 一款又一款的“致敬”游戏走马灯上线 , 虽然玩家有些看不起这些走模仿路线的 , 但有一说一 , 还是能够赚到钱的 。
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小厂商就不说了 , 就连龙头老大的腾讯网易 , 居然也走起了“原神”模式 , 前有腾讯一口气推出了《王者荣耀·世界》等多款开放世界游戏 , 后有网易《逆水寒》在端游中直接做出了武侠版开放世界 , 着实令人眼花缭乱 。
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前不久 , 《逆水寒》衍生手游公布了实机视频 , 从制作人的多次采访介绍中 , 我们能看出这款游戏也在秉承着“原神化”的思路 , 似乎想要大干一场 。
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日前 , 国内知名媒体采访了《逆水寒》手游制作人听雨 , 让他畅谈此前所吹嘘的要“颠覆MMO玩法和生态 , 让MMO再度伟大”的画饼式介绍 , 到底有几分干货 。 采访中 , 我们对《逆水寒》手游的研发进度 , 以及游戏玩法有了更为深入的了解 。
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据听雨介绍 , 《逆水寒》手游在2019年正式立项 , 如今在职超过400人 , 而且人数还在不断增加中 。 而目前游戏完成度在70%左右 , 不久后会开放测试 , 安卓和iOS都能一起玩 。 如果按照这个节奏的话 , 《逆水寒》手游在年底正式公测也是有可能的 。
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随后 , 听雨介绍了《逆水寒》手游的玩法 , 让玩家觉得这款游戏还真是有点“原神化” , 例如 , 官方宣称会摒弃传统MMO中必须通过社交才能拿奖励、通关副本等形式 , 让重度社恐玩家也能把游戏当作单机开放世界RPG来玩 , 总之 , 和端游相比这是一个随时拿得起放得下的随心所欲的自由世界 。
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在游戏发行平台上 , 受到《原神》双端互通大获成功的启发 , 《逆水寒》手游也会采取PC、安卓、ios互通的形式 , 而且还会有PC模拟器版本 , PC版将更加能达到实机中演示的惊人效果 。
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看起来 , 《逆水寒》手游很多概念的确与《原神》相似 , 但其实制作团队在本质上并不是去“致敬”《原神》 , 而是网易作为首个明确承认《原神》成功的厂商 , 更愿意投入重金去做精品化的游戏 , 要学习的是《原神》精神内核 , 而非游戏玩法 。
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为此 , 《逆水寒》手游前期就已经投入了6,4亿元人民币 , 更是成立网易史上最大单品研发团队 , 去全面打磨游戏的画质、剧情以及玩法 , 通过实机视频的展示 , 首日就吸引了110万玩家冲进来预约 , 但是这款游戏到底能走多远 , 能否成为端游那样长线运营的产品?现在下结论还为时太早 。
论逆水寒手游的“原神化”:单机开放世界、不强迫社交、多端互通
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论逆水寒手游的“原神化”:单机开放世界、不强迫社交、多端互通】总之 , 期待那些想要像《原神》那样走精品路线的游戏 , 能够坚定地走下去 。

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