《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划 。 说到广井王子大家一定不陌生 , 作为知名游戏制作人 , 他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力 。
《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点 , 讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女 , 和她们身边的“指挥家”一起 , 迎战威胁人类的未知生物 , 让音乐回归世界 。
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《宿命回响》 (takt op.)是广井王子担任原作的多媒体企划
企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》(takt op.Destiny)以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》 。 其中12集动画在去年底已经全部播出 。
这部动画在人设和演出方面相当出色 , 播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材 , “男帅女美”的主角形象也成为了常见的网络头像 。 自从动画播出后 , 在各类“二次元头像推荐”相关的内容里 , 你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影 。
相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代 , 现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化 。 而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中 , 身为创作者如何去顺应这些改变 , 又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念?
原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访 , 分享了他们二位对此的看法 , 尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色 。
以下为采访内容:
受访者:广井王子
1954年出生于东京都墨田区向岛 。 立教大学肄业 。
舞台演出家?角色策划 。 金泽工业大学客座教授 。
立教大学就读期间加入一个独立电影团体 , 从此开始了创作活动 。
创立公司red-company , 在动画和TV游戏行业掀起热潮 。
参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的制作 。
近年也以Next Media Animation的CCO等身份活跃于海外 。
代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》 。
2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作 , 2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作 。
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游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景 , 围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事 , 广井王子先生是如何想到这一概念的?
广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品 。 音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感 , 让人身临其境 。 比如在听《火鸟》这首曲子的时候 , 我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面 。 于是我就想 , 既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象 , 那是不是能够以古典音乐作为主体 , 来创作有意思的故事 , 这就是《宿命回响》这个企划的创意源头 。
游研社:广井先生平时会听哪些古典乐 , 可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗?
广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子 。 我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的 , 而不是通过作曲家 。
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