凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 丨对话制作人( 三 )


凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 丨对话制作人
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同时不逼氪也是羽羽觉得十分不错的设定(穷) 。 前期体验游戏的时候基本没有什么充值弹窗 , 盼盼也表示:“体验上是希望做到玩家投入的时间越多越好玩 , 哪怕一分钱不氪 , 你都能体验所有内容 , 我们目前除了一张限定命魂卡无法通过时间获得 , 所有的成长资源、货币资源等 , 都能靠时间获得 , 玩家时间多可以多肝一些资源 , 时间少也可以每天只做做日常 , 最多半小时也能玩得很开心 。 ”
历经“十月怀胎”的艰难开发 , 如今公测后的《斗诡》只是又开始了一个新的旅程 , 团队对PVP玩法中高精度的战斗仍在持续优化 , 新玩法也仍在继续开发 , 同时《斗诡》项目组也在持续招人中 。 总体而言 , 羽羽对于《斗诡》还是挺看好的 , 相信依靠着出色的美术表现及战斗体验 , 《斗诡》可以俘获一大批玩家的心 。
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