凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 丨对话制作人( 三 )
文章图片
同时不逼氪也是羽羽觉得十分不错的设定(穷) 。 前期体验游戏的时候基本没有什么充值弹窗 , 盼盼也表示:“体验上是希望做到玩家投入的时间越多越好玩 , 哪怕一分钱不氪 , 你都能体验所有内容 , 我们目前除了一张限定命魂卡无法通过时间获得 , 所有的成长资源、货币资源等 , 都能靠时间获得 , 玩家时间多可以多肝一些资源 , 时间少也可以每天只做做日常 , 最多半小时也能玩得很开心 。 ”
历经“十月怀胎”的艰难开发 , 如今公测后的《斗诡》只是又开始了一个新的旅程 , 团队对PVP玩法中高精度的战斗仍在持续优化 , 新玩法也仍在继续开发 , 同时《斗诡》项目组也在持续招人中 。 总体而言 , 羽羽对于《斗诡》还是挺看好的 , 相信依靠着出色的美术表现及战斗体验 , 《斗诡》可以俘获一大批玩家的心 。
*文章经作者授权发布 , 不代表『游戏日报』立场 , 如需转载请联系原作者 。
相关经验推荐
- 传奇3手游:完美还原最初端游的画风玩法操作!
- 管泽元开团T1:鸭子嘴的生命力就是强,凭什么我只能说22个字
- 阴阳师:远古SR粉婆婆终于落地!画风大受好评,没白等4年
- 1亿像素的《我的世界》是什么画风?网友:真香!显卡的味道
- 热血传奇:属性碾压屠龙?小虾米就凭他独守沙城六年
- KPL:没能锁定清清,拿下啊泽,KSG补强边路,冲出B组指日可待!
- 漠里漠气力压《天晶传奇》强势崛起,凭借9.8的高分夺冠
- 画风迥异《PIGGYONESUPERSPARK》首支宣传片预计2023年推出
- 又一款国产单机登顶Steam热销榜!《沙石镇时光》凭什么火了?
- 萌军天下:攻城战的画风虽然很Q,但是场面上依旧堪称壮观