《战争怒吼》上手体验:原来是手机端的魔兽争霸3
《战争怒吼》是网易家出的一款手游 。 当时看PV觉得不错 , 以为网易与暴雪合作这么多年 , 应该能在手机上重现RTS游戏的风采 。
然而 , 实际体验后 , 我觉得错了!
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毫不夸张地讲 , 《战争怒吼》其实就是手机端的《魔兽争霸3》 , 同时 , 还是精简压缩版 , 套了一个近似王者荣耀的皮 。 4个种族和兵种 , 熟悉《魔兽争霸3》的老玩家一看就懂 。
考虑到网易与暴雪这么多年的合作关系 , 其实不能算抄袭 , 只能说借鉴了 。
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因为是手游 , 游戏简化了很多RTS类游戏的操作 , 战术功能也简化了很多 。 比如英雄与兵种的技能是自动释放的 , 这似乎对手游玩家挺好 , 但对于RTS类游戏而言 , 微操的那种快感就没了 。
【《战争怒吼》上手体验:原来是手机端的魔兽争霸3】而且 , 手机屏幕就那么大 , 堆各种建筑、兵种、地图什么的图标 , 其实让整个布局挺乱的 。 因为我习惯用模拟器 , 在电脑屏幕上都略显杂乱 , 手机上的实际体验应该更糟 。 值得一说 , 模拟器会有各种快捷键提示 , 真心不适合玩这类游戏 。 可能pad才是首选 。
说个不中听的 , 你以为我在玩《魔兽争霸3》 , 我以为自己在玩《王者荣耀》 , 画风、界面实在太像了 。
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另外 , 这款游戏的肝度相当可以 , 有时一局可能十几分钟 , 长的就可能几十分钟 。 这一点完全违背了手游轻度体验的设计初衷 。 更不用说玩家为了做日常和成就会反复刷 , 实际肝度可能更糟 。
更为夸张的是 , 作为一款竞技类的RTS游戏 , 这款游戏居然引入了格外容易影响公平的战旗系统 。 我完全不懂加入这个东西的意义是什么?如果单纯想鼓励玩家氪金 , 多卖卖皮肤和饰品不是更好?
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说真的 , 《战争怒吼》实在是不适合手机上玩耍的游戏 , 我个人并不推荐非RTS游戏上手 。
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