AR|借助元宇宙的浪潮,VR行业重新走向新风口

AR|借助元宇宙的浪潮,VR行业重新走向新风口

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AR|借助元宇宙的浪潮,VR行业重新走向新风口

编辑 | 于斌
出品 | 潮起网「于见专栏」
AR/VR设备及其应用场景距离普通消费者的生活是越来越近了 , 这里的AR是增强现实、VR是虚拟现实 , 例如我们戴上VR头显 , 在家里就可以与朋友玩VR游戏 。
如果再加上其它的辅助设备 , 我们还可以进入元宇宙的世界 , 做在现实世界可以做的几乎任何事情 , 除此以外 , VR/AR还可以用于直播、影视、广告、社交等领域 。

企业与资本加速布局

近几年AR/VR设备的销量成绩总体不错 , 今年5月底 , 国际数据公司IDC发布了《全球增强与虚拟现实支出指南》(2022年V1版) 。
其数据显示 , 去年全球AR/VR投资总规模近150亿美元 , 预计2026年将增加到近750亿美元 , 五年的复合增长率(CAGR)将达到38.5% , 相应的 , 这几年国内市场的复合增长率将达到43.8% , 增速高于全球水平 , 且位居全球首位 。
智研咨询的数据也显示 , 去年全球AR/VR头戴设备市场的出货量为1100多万台 , 同比增长92.1% , 今年出货量预计可达到1500多万台 , 同比增长43.65% 。
随着各大互联网企业和科技巨头相继入局 , 国内AR/VR市场显得更加活跃 , 行业开始加速发展 , 如去年8月 , 字节跳动宣布投入90亿元收购VR硬件公司Pico , 今年5月初 , Pico将今年VR设备出货量的计划任务提高到了180万台 , 去年底华为推出了VR Glass 6DoF游戏套装 ,
据IDC预测 , 去年国内AR/VR市场在IT方面的支出规模为20多亿美元 , 到2026年将猛增到130多亿美元 , 从商用的角度来看 , 到2026年 , 在医疗保健、教育和专业服务这三个领域 , 将成为AR/VR技术工业级应用的重要市场 , 三者合计的用户占比将接近30% 。
相比消费级应用 , 工业级应用还处在发展的初级阶段 , 在场景的适用性、程序的专业性及通用性、行业应用标准体系等方面还存在瓶颈 , 这使得虚拟现实技术尚不能大规模地应用于工业级消费场景 , 当然 , 从另一个角度来看 , 这其中同样也蕴含着巨大的商机 。
总体来说 , 国内AR/VR市场正呈现出一派欣欣向荣的繁荣景象 , 并且从资本的角度来看 , 也是极具发展潜力 , 如国内VR头显市场去年的市场规模相比5年前就实现了翻倍式的增长 。
在未来五年内 , 这个市场将会是资本关注的主要领域之一 , 其中VR技术将吸引约7成左右的投资 , 中国电子信息产业发展研究院的数据显示 , 仅去年前9个月 , 虚拟现实产业的累计投融资金额就超过了200亿元 , 并且无论是投融资数量 , 还是金额 , 都超过了历年全年的水平 。

产品迭代升级节奏更快 , 国产设备跻身一流水准硬件始终是AR/VR技术的主要载体 , 近几年硬件的升级迭代一直是呈高速增长之势 , 从2018年起 , VR一体机逐渐成为VR头显的主流样式 , 因为VR一体机搭载了独立的处理器 , 具有重量轻、体积小、方便携带等优点 , 所以近几年VR一体机发展得很快 。
去年AR/VR头显产品迎来了一波新品上市潮 , 今年仍然会保持这种良好的前进势头 , 有预测显示 , 未来五年在硬件方面的产业规模将会以47.8%的复合增长率稳定增长 , 企业或个人用于购买硬件设备的支出占比将超过总支出份额的50% 。
国产AR/VR设备在全球也具有较强的竞争实力 , 如在全球VR头显出货量排行榜上 , 美国Meta公司的Oculus系列尤其是Oculus Quest2 , 是目前最受消费者欢迎的VR头显 , 去年的销量超过了1000万台 。

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