《暴雨》为什么被玩家奉为神作?

近期 , 受龙舟雨、梅雨等强降雨天气的影响 , 全国多地持续下起暴雨 , 各地因而遭遇内涝灾害 。 说起暴雨 , 就会让游戏玩家不由自主地想到由互动式电影游戏开发的法国工作室——QuanticDream(量子梦境)于2010年2月23日发行在PS3平台的《暴雨》 。
由于《暴雨》的持续能打 , 游戏已先后在PS3、PS4和PS5平台上先后发布 , 成为不折不扣的三朝元老 。 按照官方数据显示 , 开发预算为1600万欧元的《暴雨》在2018年1月便已取得530万的销量 。 而公司另一款出圈之作《底特律:化身为人》(开发预算3000万欧元)在预算为前者两倍的情况下“仅”取得650万的成绩 , 由此也更加突出了这款12年前的游戏的老而弥坚和历久弥新 。
《暴雨》为什么被玩家奉为神作?
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凭借《幻象杀手》《暴雨》《超凡双生》与《底特律:化身为人》等互动式电影游戏开发的叫好又叫座 , 量子梦境已经确定了公司在该领域的领先地位 , 这不 , 公司已经在制作《星球大战:日蚀》和另一款未公布的3A级别大作 。 话说回来 , 《暴雨》好玩在哪?如何帮助量子梦境取得不俗的商业成绩 , 甚至被部分玩家奉为“神作”?
《暴雨》为什么被玩家奉为神作?
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1.有杀身以成仁 , 无求生以害人
《暴雨》讲述了每当秋季来临暴雨倾泻的时候 , 警方便会发现一具8-10岁左右的男孩尸体 。 诡异的是 , 男孩们手中握着折纸、胸口放着一朵兰花 。 受害者数量在逐年增加 , 媒体和公众也愈发关注此事 , 但警方却始终无法摸到关于凶手的蛛丝马迹 , 因而凶手也称为“折纸杀手” 。
整个故事正是围绕着折纸杀手案的侦破过程展开 , 游戏采用多线并行的叙事方式 , 讲述了由玩家控制的 , 经历了丧子之痛的父亲、追查独家新闻的女采访人员、FBI罪犯侧写专家和私家侦探4名主角 , 玩家将在各个人物不同的行动轨迹中 , 多角度观察并猜测他们与案件的关联 。
正如游戏中的场景呈现 , 灰蒙蒙的天空 , 夹杂着数不尽的雨水 。 随着故事情节推进 , 越来越频繁和急促的降雨 , 不仅烘托了压抑、不安、痛苦的气氛 , 也为故事的走向和人物各异的心情做了极佳的铺垫 。
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研究显示:阴雨天大脑松果体会分泌更多褪黑素、5-羟色胺等物质导致心情低落 , 而晴天里皮肤暴露在阳光下 , 身体就会产生更多维生素D , 从而促进大脑产生血清素提升情绪积极性 。 而在《暴雨》中 , 折纸杀手专门在雨季绑架孩童 , 并且绑架后便会开始计算降雨量 , 当持续降雨量达到6英寸就任由男孩人质被残忍地溺死 。
整部游戏都在暴雨中发生 , 暴雨的声音嘈杂而令人烦躁 , 灰暗的天空和倾注而下的雨水传递着压抑与窒息 。 玩家的直观感受便是 , 经过制作组在前期的充实铺垫 , 在操控主角伊森时 , 能够处处感受到主人公那在无处不在的焦虑、愤怒、不安和焦躁 。 而朦胧的雨境 , 隐匿在大雨滂沱中的线索 , 紧张刺激的BGM和跌宕起伏 , 无形中又在加剧了玩家与角色之间的共情 。
为了让玩家获得更深的沉浸式体验 , 量子梦境让暴雨中的场景在视觉呈现上有着更低的饱和度 , 在加剧探索难度的同时 , 也让玩家的注意力始终聚焦在屏幕上 。 玩家既担心错过关键线索又害怕突如其来的jumpscare , 滴滴答答的落雨更是扰乱心神的“必杀技” 。
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