《暗黑破坏神4》总监:主要战役游戏时长有35个小时左右
之前博士和大家分享了一篇文章《面对氪金模式的争议 , 暴雪重申暗黑破坏神4是买断制游戏》 , 讲述了公司资深副总裁(SVP)兼总经理、《暗黑破坏神》系列开发负责人RodFergusson确认《暗黑破坏神4》是一款买断制游戏 。 游戏里自然也有一些付费项目 , 不过基本上是造型自定义的东西 , 不会影响游戏平衡和进度 。
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暴雪现任总裁MikeYbarra也转发了RodFergusson的帖子 , 玩家们的心终于放下来了!如果你不喜欢P2W(paytowin)的设计 , 那么还是等等《暗黑破坏神4》的推出(2023年)吧 。 期待四代的粉丝们自然很关心产品的进度 。 博士近期留意到:游戏总监JoeShely在接受外媒访问时又透露了一些新的资讯 , 让我们来看看吧 。
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【《暗黑破坏神4》总监:主要战役游戏时长有35个小时左右】据悉 , 《暗黑破坏神4》的主要战役时长有35个小时左右!这个分量如果属实的话 , 可以和人气游戏《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》的内容量媲美 。 另外 , 由于暗黑系列作品都是刷子游戏 , 所以《暗黑破坏神4》的重复可玩性应该是有保证的 , 大家在其中投入的时间必定会超过上述时长 。
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与之前的暗黑系列游戏不同 , 《暗黑破坏神4》是完全开放世界作品 , 玩家们可以在游戏世界中去探索自己想去的地方 , 做自己想做的事情 , 35个小时左右的主要剧情充满了精彩的故事和独特的人物角色!游戏的自由度应该不会让大家失望 。
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而在同一次采访中 , RodFergusson则补充:自由探索会使不同玩家的游戏体验大不相同 。 我们的故事是非线性的 , 所以你大家以选择如何书写属于你自己的剧情 。 换句话来说 , 这样的设置也可以提升游戏的重复可玩性!
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《暗黑破坏神4》的自由度还体现在装备和天赋树上 。 游戏里稀有装备最多拥有五条属性 , 传奇物品则有四条属性外加独有的传奇属性 , 传奇属性是随机的 , 这意味着装备的搭配千变万化 , 玩家们可以根据自己的需求去组合;天赋树则真的变成了“一颗树” , 各种技能和专精让人看得眼花缭乱 , 你可以根据自己的喜好打造出专属的流派风格 。
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根据开发者的介绍 , 《暗黑破坏神4》的开放世界里加入了大量的新内容 , 比如:存在高达150个地下城 , 各种各样的世界Boss等等 。 玩法方面 , 我们清除敌对区域后可以让敌对城镇变成友善城镇 , 而挑战世界boss的时候允许和其他玩家合作挑战 。 游戏支持跨平台联机 , 同时还有专属的PVP区域 。 博士个人对于这样的游戏还是挺感兴趣的 。 《暗黑破坏神4》确认是一款网络游戏 , 不提供离线模式 , 但是它似乎又和一般的mmorpg不一样 。 真是让人好奇呢!
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