《射雕》试玩尝鲜:这江湖,真有点意思

“射雕三部曲”+“开放世界” 。 全新的视角与剧情 , 让这个射雕武侠世界变得更加完整 。
其实试玩前 , 我一直对于《射雕》是担忧的 。 一方面是要做好经典IP作品 , 从来就不是一件容易的事 。 更多的是 , 《射雕》这个产品到底是不是换皮作品?到底是不是真如其所说 , 不是MMO , 也没有一条龙?是不是真如其所说 , 没有强制组队等MMO的常见设计 , 而更关注单人的探索体验?
小编3天肝了超过23个小时 , 为大家带来了第一手尝鲜 。 郭靖依然是那个鲜衣怒马少年 , 而这个江湖 , 真的有点意思!
首先 , 《射雕》的画风并没有采用厚重的传统武侠设定 , 而是比较清新的新中式国风 。 同时在体验中 , 小编可以非常清晰感受到《射雕》的核心产品逻辑:“射雕三部曲”+“开放世界” 。 目前产品还比较早期 , 只开放了「铁血丹心」时代 , 在郭靖、杨康首次相遇的「中都」地图中 , 包括无定坊、梅坞、快活林等三个主要区域的探索内容 。 这部分剧情在《射雕英雄传》大约就两三集的内容(小编肝了20多小时还没完全体验完) , 大家可以想象一下《射雕》未来的内容量 。
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作为首次测试 , 《射雕》的武侠开放大世界虽然只开放了一张中都的大地图 , 但这张地图并不小 , 其中包括了无定坊、梅坞、灵泉山、快活林等不同风格的多个地区 , 涵盖田园、山川、村庄、河流、梅林、船坞、酒楼等等宋时风景与建筑 。
同时 , 每一个地区都藏着大量的支线 , 形形色色的支线之间看似普通 , 实则大部分都互有关联 , 形成了一个树状的任务树 , 让人从中看到了一个真实的江湖 , 感受探索带来的惊喜和乐趣 , 也映射出了那句老话“有人的地方就有江湖” 。
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并且 , 为了能让玩家可以尽情地探索世界 , 玩家的身份也非常有代入感 。 虽是一个原创角色 , 但也并非是纯粹的“局外人” 。
序章剧情中 , 玩家奉命乌蟾院 , 去调查并保护即将对天下造成巨大影响的两位将星之一 , 以此进入郭靖线或杨康线 。
或许 , 这时你还摸不着头脑 。 但当主角与乌蟾院侍女的交谈中 , 提到“不老长春功”、“童姥”等让金庸迷倍感熟悉的词时 , 你肯定会恍然大悟:是那个门派!他们确实是医卜星相、奇门八卦啥都会 , 顿时觉得这个世界要比想象得要有趣的多 。
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既然是开放世界 , 探索与收集的戏份自然非常大 。 《射雕》中专门为每一个区域都绘制了一幅梦华录 , 上面记录了该区域的各种风土人情 , 只有收集到某个象征物品或者完成对应的任务才能解锁 , 并点亮对应的内容 。
解锁的手段不一 , 像特色美食 , 也可能需要帮助店家收集材料 , 也可能只要进商店买上一块就可以 。 甚至 , 有时候只需要在地上捡到了一朵六角梅花 , 可以说处处有惊喜 。
当然 , 大地图上的各种解谜机关、宝箱礼盒 , 也是少不了的 。 在路边通常会有需要不同姿势祭拜的神龛、竹林、石碓里有散落的竹笼等等 , 拾取就有丰厚的奖励 , 让探索的过程充满了干劲 。
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而武侠世界最具特色的 , 自然是结交著名的武林侠士 , 并通过日复一日的PY , 向其请教学习他的武学了 。

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