《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制( 三 )


还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右 。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹 1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹 。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害 。
如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重+5个箭塔多重+5个箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.0823+0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费 。
结论:狗蛋,时代变了,虽然掠夺的极限并不比另外两套低多少,但从高层实用性上来说已经跟不上节奏了 。不过掠夺仍然是前期最好用的套装,娜套和不洁出6件特效前都非常无力,但掠夺无论生存还是输出3个特效提升都很大 。
3. 崛起的娜塔亚箭雨套装
4娜塔亚套装使伤害×2,6件使伤害×5,伤害系数为乘法计算,产生10倍伤害
箭雨伤害机制
影兽奔袭(蜂拥溃敌): 10波影兽造成4600%火焰伤害,单发伤害系数460%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
空中打击(影兽空袭): 8波影兽造成3800%冰冷伤害,单发伤害系数475%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
箭雨腰带:使用箭雨时对当前目标地点造成一次3000%-4000%伤害系数的攻击,受装备上箭雨技能加成,和当前使用的箭雨元素类型相同故受该元素伤害加成,受娜塔亚套装10倍效果加成
箭雨伤害系数只计主手武器DPH,和副手无关
娜套箭雨的特点就是不依赖耗憎回憎机制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰带超高的第一击伤害一发入魂 。
装备+巅峰敏捷9772,暴伤572%(项链100+手套43+对戒98+武器260+巅峰21+初始50=572,如果把巅峰点满会更高)
武器是一把DPH为1593-2580 的火枪
3844%的箭雨腰带
技能加成54%箭雨(斗篷肩部娜枪)+22%力士(强横)护腕击退易伤,元素34%火伤(力士(强横)护腕+火枪)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)
44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
娜套4件200% × 娜套6件500% = 10
(追求极限伤害还可以被动再带一个稳固(沉着)射击和战宠狼吼,这2个都是在技能加成中和箭雨技能加成、力士护腕易伤做加法计算的,但测试时没用到)

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制

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测试使用火箭雨,打出减速效果后一发入魂,箭雨腰带的第一击效果理论上最大可以造成98亿的伤害,后续的箭雨伤害理论最大为11亿 。图中那些40亿左右的伤害应该是触发“范围伤害”或砸在边缘位置不完全伤害造成的,为了利用这个高伤害,可以在build中选择标记-冷酷死神(死神之刈)将主目标的部分超高伤害均摊给其它小怪 。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制

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然而从另一方面来说娜套的操作是最复杂的,既需要保持扫射刷新箭雨CD,又需要使用左键回憎技能保持对戒效果,还得瞄准了砸箭雨 。在高层秘境转扫射的时候还得关注精英怪的词缀,稍稍靠近就有可能被秒,碰到幽灵怪这种乱窜远程无弹道攻击的天敌简直痛不欲生,准备使用娜套冲击高层大秘境的玩家必须有手指抽筋的觉悟 。组队环境中娜套伤害依然不俗,但也更依赖队友的聚怪能力,并不是通用性很强的build 。

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