《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制( 二 )


不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78
首先骑士冲上去攻击目标产生了减速效果(或自己使用减速技能),触发了恃强凌弱(穷追猛打),然后对该目标使用火多重,按武器DPH产生的伤害范围如下

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人伤害计算公式及主流技能机制

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火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多 。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害 。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,DH可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字 。
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另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果 。
结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服 。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软 。
1.5 不洁慢电球:
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为DH三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法 。
TIPS:
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能 。
被动暗夜追踪天赋的是“使用‘主要技能’额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits 。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害 。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球 。
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了 。
结论:首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出 。
2. 曾经的王者掠夺者套装
箭塔的伤害机制:和自己本体使用同样的耗憎技能(多重、集束、战轮、元素箭、飞刀),同时享受装备上的该技能加成、元素加成以及箭塔加成 。
单个箭塔暴击伤害 = (武器DPH + 首饰均伤) × 技能伤害系数 × (1+敏捷/100) × 装备和被动加成 × (1 + 暴击伤害) × 元素伤害加成 × 箭塔技能加成(肩、衣服、箭袋) × 对戒(1.5 X 1.5) × 伏击1.4 × 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 × 贼神宝石 × 困者(囚者宝石)

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