3DM游戏网点评赛尔号13周年庆,字字诛心,服务低劣的客服被曝!( 四 )


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不过 , 虽然前文说到《赛尔号》屡屡运营翻车 , 游玩门槛升高 , 但并不代表它没有顺应时代做出改变 。 与将重心放在手游研发上的《摩尔庄园》《奥比岛》都不同的是 , 《赛尔号》依旧把重心放在自己过去的页游本体上 。 在这个情况下 , 《赛尔号》最大的变化 , 是精灵的设计——一方面是技能、属性和Buff机制设计 , 另一方面是精灵的背景、立绘设计 。
技能、属性和Buff机制等内容在前面已经简单提及 , 而《赛尔号》精灵的背景、立绘设计 , 其实是在向二次元游戏靠拢 。 二次元游戏在以角色为核心卖点的情况下 , 往往会倾注更多资源在美术设计上 , 因此它们往往会有精致且具有吸引力的角色立绘 , 让玩家愿意主动去为了角色而付款消费 。
《赛尔号》同样遵循了这个模式 。
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6月8日 , 在更新13周年活动之前 , 《赛尔号》发布了十三周年的庆典版本PV , 里面精致的人形精灵立绘吸引了无数非《赛尔号》玩家的注意力 , 大家们纷纷开口问道:“《赛尔号》不是精灵对战游戏吗 , 怎么里面出现的全是人?”
尽管这引发了一段新老玩家关于“精灵能不能像人”的争论 , 但多数玩家还是对此赞不绝口 , 评论区“买爆”的声音 , 此起彼伏——当然 , 玩家后续骂它定价贵 , 就是另外一回事了 。 最重要的是 , 这是《赛尔号》画风从过去童年萌系 , 过渡到现如今网络流行审美风格的证明 , 也是《赛尔号》在不断做创新的证明 。
《赛尔号》也有落后的地方 。 比如《赛尔号》在2022年依旧用着Flash和H5两个古老的技术栈开发运营游戏 , 而没有选择利用更强的技术力重构它 , 这多多少少有几分“苟延残喘”的感觉 。 不过 , 或许他们没有重构《赛尔号》 , 是因为打算利用IP直接做一款新的游戏——比如4月公布的《赛尔计划》 。 《赛尔计划》的定位 , 便是侧重于角色养成的抽卡萌系手游 , 比起《赛尔号》 , 它更能发挥淘米在立绘美术方面的优势 。
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与前三者相比 , 腾讯旗下的《洛克王国》看起来则更加侧重于技术方面的研发 。 和《赛尔号》相似 , 《洛克王国》同样是一款控制宠物对战的游戏 。 在页游不温不火的情况下 , 去年五月 , 腾讯公布了首支《洛克王国》手游预告——这是页游版《洛克王国》的正统续作 。
结合后续官方账号断断续续更新的内容来看 , 《洛克王国》手游明显更加具有野心 , 它侧重于在保留原有味道的基础上 , 着力于打造一个3D立体的宠物世界 。
不管怎么说 , 与前三者相比 , 《洛克王国》手游明显看起来更加惊艳 。 它展现了更加强悍、更加符合时代创作背景的技术力 , 且游戏定位是“开放世界RPG” , 符合了玩家们从小游玩《洛克王国》《赛尔号》乃至“宝可梦”系列等作品时 , 心中向往更加立体开放的冒险世界——《宝可梦传说:阿尔宙斯》的成功 , 无疑佐证了这点 。
只是 , 伴随着《洛克王国》页游走向尾声 , 《洛克王国》手游具体品质如何 , 还需要等手游具体上线 , 才能做出判断 。
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不难看出 , 同为经典页游IP的《赛尔号》《摩尔庄园》《奥比岛》《洛克王国》 , 在长久运营下都走到了末期 , 区别在于它们有的还在继续运营 , 有的已经停服关闭 。 尽管经历、背景甚至玩法都不完全相同 , 但它们在某些方面是相通的——在移动端游戏爆火的现在 , 它们都在试图在手游中寻求创新与重生 。

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