制作游戏的高中生们,他们拥有什么,又需要什么?( 二 )
3个人当中 , 桃璃是策划和程序 , 克理斯做美术 , _def负责音乐 。 3个人的共同点是"基本靠自学" 。 克理斯的父母从事舞美设计相关的工作 , 偶尔会帮忙看看他画的东西 , 其他人的知识基本上都来自网络 。
"我爸是做IT行业的 , 但他对写代码其实不是很了解 , 我学编程主要就是上网看视频 。 "桃璃说 , 现在B站上比较靠谱的教程动辄好几百集 , 深度和可靠性方面基本上是够的 。 "只要你好好学 , 知识储备肯定是没有问题的 。 "
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虽然有很多东西还未完成 , 桃璃和朋友们的游戏已经具备了基本的可玩性
如雨的知识储备基本上也靠自学 。
如雨是另一位正在学习游戏制作的高中生 。 他所在的高中没有那么宽松 , 平时7点半上课 , 一直到晚上10点半放学 , 几乎没有课余时间 , 只能利用周末以及假期空闲陆陆续续用Unity做开发 。 他打算做一款FPS游戏 。
虽然家里人没有人从事IT行业 , 如雨却很早就有了学编程的意识 。 "最早我用PPT , 里面不是有些超链接动画之类的么 , 我就模拟着想写一点类似于程序的东西 , 但是做不出来 。 后来我开始研究Excel里面的那些公式什么的 , 但那些只是函数 , 不算真正的程序 , 当时就是做些会计表格之类的 。 小学三年级 , 我才真正入门学编程 。 "
如雨跟着学校里的课程学VB , 高中时为了信息技术竞赛又学了C++ 。 他还和一个负责美术的同学一起用Python写了一个"坦克大战"类型的小游戏 , 当作作业交上去 。
"那些都很糙 , 现在不太愿意回想 。 "如雨说 。
在开始制作现在这个FPS游戏之前 , 编程已经是他生活中非常平常的一部分 。 动手对他来说是一种爱好和乐趣 , 就像小时候他十分热衷于《我的世界》和《ThePowderToy》一样 , 这类能自主建造东西的游戏令他着迷 。 他很乐于写一些娱乐用或者实用的小程序 , 比如搭积木、2D打僵尸 , 或者在上网课时播放平时上下课的铃声 。
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如雨的自制FPS目前已经开始了多人模式的初期测试
后来 , 他陆续接触了一些FPS游戏 。 "主要是竞技类的 , 也会有少量更硬核的 。 "不过 , 那些游戏多多少少在一些细微的方面不太符合他的口味 。 "《反恐精英:全球攻势》的战斗模式特别丰富 , 但是本身它没有开镜之类的 , 手感不算特别好 。 我个人还是更喜欢‘彩虹六号’的手感 , 可‘彩虹六号’的游戏模式又很少……"
如雨期待一种折衷方案 , 能兼具"彩虹六号"的操作手感和《反恐精英》的死斗模式 , 同时不要太硬核……
【制作游戏的高中生们,他们拥有什么,又需要什么?】后来 , 他在网上看到一些尝试自行制作FPS游戏的独立开发者 。 他研究了一下需要的技术 , 发现"其中的每一步都是我能实现的" 。 于是 , 他就自己动手了 。
因为本来就有基础 , 如雨差不多花了一个月的时间顺利入门了Unity3D 。 入门之后 , 教程的帮助就很小了 , 大部分时候他都在自己摸索 。 "FPS的元素其实比较少 , 第一个是武器系统 , 第二个是人物移动 , 第三个是联机 。 有了这些基本就能玩了 。 "如雨说 , "比起那些剧情、音乐、美术需求特别大的游戏 , FPS反而很适合一个人去做 。 "
在过去一年半多的时间里 , 如雨一直在搭建和打磨这款游戏 。 与此同时 , 他完成了高考 , 享受了一个难得的没有作业的暑假 。 "7月份 , 我基本上每天都要干八九个小时 , 就坐在那里写游戏 。 周末可能会给自己放会儿假 。 这八九个小时里大部分时间在写代码 , 小部分时间在做优化、测试动画什么的 。 因为连接系统要从无到有地写出来 , 我基本上20天没怎么干别的 。 "
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