制作游戏的高中生们,他们拥有什么,又需要什么?( 三 )
很自然地 , 我想知道他在整个制作过程中遇到过什么困难——这可是一个人制作FPS , 怎么可能没有呢?
他想了想 , 还是说"没有什么困难" 。 他从Up主的视频中获得过不少鼓励和启发 , 也加过一些群 , "如果和群里有些人用一样的引擎 , 讨论起技术问题也很方便" 。 不过总的来说 , 他还是觉得"自己摸索最有效" 。
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如雨在几个月前发布了一些武器演示
以子可能是高中开发者中走得比较远的一位 , 他在不久前正式推出了自己的作品——像素风文字冒险游戏《凯尔文》 。 《凯尔文》已经上架Steam一个多月 , 获得不少好评 。
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